作品之八:天上掉的馅饼味道如何?
两年前我们还在为“点卡收费”和“月卡收费”争论的头破血流,而如今免费游戏已经边布全国,玩家在进入一款新游戏问出的第一个问题就是“这游戏是免费的吗”如果你要在免费泛滥的年代里竖起一面收费的旗帜,或许只有WOW和西游系列才能做到。
免费游戏模式一方面来自于我们之前提到那部分蝗虫玩家的推进,免费的的模式让玩家人数流失得到了遏止,即便品质不好的游戏也能留住一部分玩家,免费的不玩白不玩,最根本的原因缺在于另一部分玩家。在网络友谊刚刚诞生的年代里,玩家之间就产生了装备交易,最初的时候是装备换取一些其他游戏物品,到后来演变RMB换取一些游戏物品。最早接触网络游戏的玩家中大部分都是没有经济来源的学生,他们有着同样的特点,不断改变喜好而且见钱眼开,对于他们来说,那些虚拟的东西远远不及现在中的钱那样有吸引力,而对于一部分疲于工作的玩家来说,与其花大把的时间在游戏中不如花钱去打造一个强者。
这样的情况下产生了SF,很多人都是SF的数据调节起来特别方便,对于玩家来说能够享受到数十倍的掉宝率和经验是一件很爽的事情,但是跟多人并不知道,SF的收益并不比那些收费的官方服务器差,SF的收入来源那些销售出去的极品装备,服务器的管理者可以创建出一些非常极品或者稀有的装备,然后贩卖给服务器内的玩家。而另一方面,免费的运营模式带来了更多的游戏玩家,他们不介意那些极品装备的存在,因为这并不影响他们的游戏生活。当网络游戏运营者意识到这一点的时候,免费游戏就诞生了。
在收费的年代里,很多玩家都喜欢提到一个词“平衡性”,在免费游戏中这个词汇是绝对不存在的,为什么这样说呢。表面上看起来,游戏免费了,玩家不需要为游戏付费。但是,你不愿意为游戏花钱不代表别人也不愿意为游戏花钱,他们用花钱买来的道具将自己的游戏人物打造的无坚不摧,而那些免费的玩家需要花费数十倍乃至百倍的使劲来累积这样一笔财富,甚至于一部分物品是单纯用游戏中的物品打造不出来的。花钱对不起免费的名号,不花钱又对不起自己游戏的心情。