后免费网游时代回顾

2008年01月28日 05:45 有奖纠错 评论0条 推荐给好友

  免费网络游戏已经成为了游戏行业最关注的话题之一。和计时收费模式相比,免费网络游戏的收费方式更加灵活,玩家既可能不花一分钱就能享受游戏的乐趣,也有可能因为系统的设定不得不持续投入大量金钱。免费游戏的收费模式的复杂性让游戏厂商获得了更大的自由度,也给了网游玩家更多的机会和陷阱。根据收费策略和经营理念的不同,国内的免费网络游戏运营也可以分成不同的阶段,显示了这一模式在国内的发展轨迹。

  尝试期

  在网络游戏还只有计时模式的时候,一些游戏厂商为了能进一步提高收入,就想到了出手虚拟道具的手段。《石器时代》等网络游戏采用的是出售包含虚拟道具的礼包的形式增加利润。然而这些网络游戏同时还都是采用计时收费的,玩家需要忍受虚拟道具的压力,但是享受不到免费游戏的诱惑。

  《巨商》等游戏橘子运营的网络游戏是第一批在国内采用免费模式的游戏。作为免费游戏的尝试产品,游戏厂商最关心的就是这种模式和计时收费相比哪种能获得更大的收益。为了提高虚拟道具的销售量,《巨商》等游戏的虚拟道具功能都设计的比较强大,玩家如果不购买那些收费道具,那么在游戏里就会受到不小的限制。不过作为第一批尝试免费的网络游戏,吸引了不少希望能够减少游戏费用的玩家。
  
  这一阶段的免费网络游戏影响力较小,对计时收费模式没有形成冲击,也没有得到市场的普遍接受。在网游市场上,主要采用的还都是计时收费模式,即便是PK争斗如火如荼的网络游戏,运营商也都是老老实实的向玩家收取固定的费用,让玩家自己通过在游戏里的努力区分高下。对于免费模式大部分游戏厂商还都是持观望的态度,一方面这样的收费模式并不见得就比计时收费模式的利润高,另一方面厂商可能还会担心一旦放开了免费的口子,就会有大量的玩家选择不花钱游戏,就如同那些公测蜂拥而至,收费了就跑的玩家一样。并且和计时收费相比销售虚拟道具的经营模式太复杂,运营成本也高,很多厂商不愿意再去更改原有的收费模式。

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