2007年,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GBC)与国际数据公司(IDC)联合开展了中国游戏产业调查活动。此外,GBC还与17173.com联合开展了中国游戏产业研发力量调查活动。
两项调查结果将分别体现在即将出版的《2007年中国游戏产业调查报告》,以及已经编制完成的《2007年中国网络游戏研发力量调查报告》中。在日前召开的“2007年度中国游戏年产业年会”上,GBC公布了两项调查的一些核心结论。
网游用户已达4000万 付费用户增速迅猛
报告显示,截至2007年12月,中国网络游戏用户数已达到4017万,比2006年增长23%。预计2012年中国网络游戏用户数将达到8456万,2007年到2012年的年复合增长率为16%,将高于互联网用户数增长率。
对付费网游用户的调查显示,截至2007年12月,中国付费网络游戏用户已达到2236万,比2006年增长31.3%。预计2012年中国付费网络游戏用户数将达到5038万,2007年到2012年的年复合增长率为17.6%,将高于网络游戏用户数增长率。