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手机游戏寒冬已过 春天就在眼前

2008年01月22日 06:40 有奖纠错 评论0条 推荐给好友

  手机游戏行业的从业者已经走出最艰难的时段,这个行业离春天越来越近了。这是在1月8号由当乐网和移动游戏产业联盟网举办的2007年中国手机游戏产业高峰论坛上,当乐网总裁肖永泉提出的观点,并且得到了业界的普遍认同.

  肖永泉认为2007年对中国手机游戏行业来讲是非常不平凡的一年:上半年整个游戏行业处于低谷期,非常艰难,2007年下半年的这段时间市场开始越来越好。2007年行业中发生的几个事情将对未来的行业发生深刻的影响。第一是中国移动毅然坚持了精品游戏的路线,优秀产品导向让开发商明确了取胜的立身之本是产品本身.

  其次传统单机手机游戏厂商在无线互联网渠道和厂商内置渠道上取得了,下载免费,关卡收费的创新模式走向成熟,并培育了一批优秀的开发商.

  再次手机网游的厂商经过近三年的摸索,在开发、运营、渠道推广和支付上都积累了经验和团队,行业中出现了一批执著扎实的开发商和运营商。

  另外还有一些可喜的迹象发生:有一批手机游戏的新锐厂商又慢慢的浮出水面,PC网游行业的大公司也开始进入手机网络游戏这个行业。

  “我个人感觉2007年我相信到明年会是一个更好的阶段,整个行业经过一年的调整,我个人的感觉是普遍变得扎实,从前那种急功近利的浮躁减少了,这个行业很快会达到起飞的点。

  这一点,似乎也在手机游戏高峰论坛的会上得到印证,来自IDG、红杉、华兴资本和德丰杰、策源等大牌风险投资表现的也异常活跃.由当乐网发起的手机网络游戏创业大赛也得到风险投资商的关注.

  说起2008年的市场,肖永泉认为有市场有六个利好因素将加速手机网络游戏的发展步伐:

  基础网络方面截至2007年年底,中国移动的2.75G的EDDGE网络已经在中国完成全网覆盖,而中国联通GSM升级GPRS网络也在全国大中型城市完成覆盖。

  计费方面中国移动新网络游戏平台有望在2008年上半年推出,新的平台将支持时长、道具收费等多种收费方式。加之目前流行的银行卡、短信带收费和QQ币等计费方式,在收费方面的障碍将得以改善.

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