3:地利
每一个狭隘的关口和易守难攻之处都应在战斗中为我方将士所重视,并利用起来。例如楼梯上顶盾,小路上游击,高台上射箭,这些都是可左右一场局部战斗的因素,并由局部扩展到整个战场。
4:人和
人和在这分为两个部分,一是国内对战斗的支持,在运粮,支援上的同心协力。二是在战场中的指挥协调,各组之间分工合作,井然有序,将令兵行,如臂使指。
5:武将
地球人都知道一个武力上百的武将在战斗中所发挥的巨大作用,但在此我要强调的不是武将的数量和强势,而是使用。在国战中达到50战斗积分后,玩家可以对武将下达跟从的命令。所谓兵贵神速,一开战就应由几名强力玩家,在抢夺据点杀NPC时赚足积分,并在第一时间将武将拉到前线,这样国战就不再是100V100,而是110V100,120V100甚或更多。武将的使用并不仅仅是放到敌群中横冲直撞,在袭营,扰敌,攻坚,把守地利中所能发挥的作用更为重要。所以对武将的控制,也有待各指挥官研究。
一家之言,就此落笔。如有考虑不周之处,还望各位看官指正。
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苍天之下,再现三国
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