外挂的是是非非,从网络游戏市场初具规模说到如今,已经过了好些个年头了,外挂在运营商的眼里是如何的形象,在玩家们的眼里是什么形象大家都明白,即使是现在运营商们都有着一定的决心要在自己的游戏里消灭外挂的存在,可外挂依然生存于中国市场这个环境里。
那么我们现在做一个假设,假设中国市场上没有外挂的存在,那么中国的网络游戏市场会变成什么样?
首先,之前很多因为外挂而死的游戏会活下来,这些游戏死在外挂上的原因很简单,游戏本身的设计就有问题,在系统的安全层面上做的也不够,否则外挂不可能轻易就的在游戏里成为主流或者大量的流通。
而事实上,这些游戏本身的质量就有问题,如何在竞争激烈的市场中取得一个好的成绩?而外挂在这些游戏里的流通只不过是把问题推到了桌面上,并且把所有的问题都给暴露了出来,然后加速了这些游戏的死亡,如果说这些游戏必然会死在市场的竞争中,而外挂只是起到了一个刽子手的角色,它是执行者,它并不是审判者,所以错并不完全在外挂的责任上。
其次,假设依然是没有外挂,那么现在很多运营商是不会重视起游戏内用户的体验和用户的管理,他们是不会重视这一部分的,运营商这个名词既然带着一个商字,那么他们的最终目的还是赢利,没有一个外部的不稳定因素存在的话,他们可能想到的就是一个字:钱!而外挂的出现,使他们不得不重视起用户的体验来,在系统的开发上,在游戏的维护上,以及在管理上都引起了他们的重视,使他们意识到,如果没有一个好的环境,他们在市场中,他们必然会被淘汰,会被淹没。外挂在这里起到一个行业推动者的角色,而这样的角色帮助中国运营商建立一个又一个管理与市场规范的机制,使用户的角色从单纯赢利的对象转变为实在的消费者,使运营商开始关注用户的感受,在这里,外挂的确产生了好的影响。
但是,如果我们假设,整个市场上的每款游戏,都被外挂所吞没,外挂泛滥于中国网络游戏市场里的每一个角落里的话,那么会是什么样?
再首先,如果外挂泛滥到这样的一个地步,任何游戏的人性设计都会变的没有意义,比如等级设计,外挂可以帮助一个玩家在短时间内达到在游戏里的高等级,而且每个用户都是如此,那么这样的设计要与不要有什么区别?玩家们在游戏里不能得到设计者为他们设计的一个个环节,这样的游戏又有什么乐趣?
再其次,如果外挂充斥着整个游戏内,每一个玩家都在使用外挂,那么玩家们到底在玩什么?还是游戏本身吗?不是,玩家们玩的是外挂,看谁的外挂功能更强,看谁的外挂能达到更高的要求,那么玩家还是在玩游戏吗?不,如果是这样,那么严格意义上,中国市场上再也没有网络游戏了,而是网络外挂了。这样的结果也是可怕的,但是同样也是引人深思的。
现在的游戏市场,高速发展下,在市场机制、用户成熟度、相关政策等领域,都得到了很多完善的地方,但是如何正确看待外挂的存在,是需要一个冷静的角度的。
这次《R2》在内测时就遇上了外挂的入侵,运营商很快的就解决了这个问题,并稳定了既有的用户,这样的处理是非常合理的,而一直很火的《魔兽世界》在运营了那么多年后,依然关注对外挂的处理,也是值得称道的,因为外挂毕竟是一种作弊器,为了用户也好,为了运营商自己也好,都要有一个好的处理方式。
但是外挂,的确也为网络游戏运营商提供了很多的思路,为完善市场的机制做出了它的“贡献”,这样的一个贡献可以说为中国网络游戏市场的发展立下一个基础,如果没有外挂,市场也许会很混乱,会很不健全,但是如果全是外挂,那么市场就会更混乱,也更不健全,一个东西的存在,必然有它的两面性,这样的两面性如何去看待它才是看待问题的关键,正确的评价应该是从两个角度去分析的,这就是假设与现实的区别……