2008年中国国产网络游戏展望

2008年01月21日 02:01 有奖纠错 评论0条 推荐给好友

  07年出现的国产网游,铺天盖地的都是修真、武侠,不然就是从西游记上大做文章,而画面几乎都是采用2D或伪3D制作,不由让人怀疑难道游戏厂商除了跟风外就不敢独立创新了吗?偶有几款号称使用3D引擎制作的网游有的依旧抓着武侠不放,甚至所谓的“全3D”转来转去依然被锁定在45度角上。

  07年的网游对于中国玩家来说,应该说是一成不变的。那么08年呢,对于中国国产网游来说会有什么变化?

  以质量求生存

  几乎可以肯定,随着那无数新兴厂商的诞生将会有更多的国产网游出现在玩家面前,这其中一半以上应该是某些作品的续集,而另一半则是继续走保守路线。修真、武侠类网游注定还将大批量的被制造出来。这些换个引擎、换个界面、换个人设,操作方法、游戏玩法基本不变就迫不及待拿出来赚钱的产品势必将加剧网游同质化的现象,市场继续重复着07年乃至06年的模式。
  事实证明,当第一款游戏出现时玩家或许会玩得兴高采烈,但是当第二款、第三款游戏出现后依旧雷同,那么玩家该以怎样的态度去面对?忍耐还是选择离开?无数的成功案例已经告诉我们,如果想要在一片相似的市场中脱颖而出,就要从固有模式中找寻出不同的路线。只有保证了质量,才会被玩家接受;只有游戏有特色有内涵,才能在这片市场中杀出一片血路。

  那么让我们来看一款08年即将面世的国产网游,选择它的原因正是因为它跳出了国产网游市场成片的“2D”、“仙侠”这永远的套路——虽然不能说它多么的惊世骇俗,能够力挽狂澜,但是至少,它是独特的。

相关新闻 关键词: 网游
3月3日至9日骏网数字产品市场分析(2008-03-13 05:44)
新京报:网游行窃直指“产业化”方向(2008-03-13 03:45)
唐骏高调称:平台战略是真正的精品战略(2008-03-12 07:17)
用意识玩游戏的头带已开始量产 价格不菲(2008-03-12 05:32)