难啃的市场蛋糕
尽管王斌认为,GLU MOBILE收购掌中米格的行动,表明其对中国手机网游整体市场的看好。但在一些悲观人士看来,掌中米格出售给GLU MOBILE意味着中国无线游戏市场的一个挫折。
在庞大的手机用户基础的吸引下,国内手机游戏市场一度被业界普遍看好:一方面,传统单机游戏厂商通过无线互联网的渠道实现了收费的创新模式,这种模式培育了一批优秀的开发商;另一方面,PC网游行业的大公司也开始进入手机网络游戏这个行业,比如完美时空。
当时,手机游戏行业的相关投资、收购行动非常活跃。2004年,盛大以数千万元收购手机游戏开发商数位红;2005年6月,空中网全资收购手机游戏开发公司天津猛犸;同年12月,华友世纪以410万美元全资收购手机游戏发行商岩浆数码;2006年伊始,掌上灵通180万美元收购北京奥嘉无限公司51%的股权;英国手机铃声及游戏开发商Monstermob以3000万~3500万美元全资收购杭州联梦;甚至包括网易、新浪、腾讯等传统互联网门户也已瞄上并准备伺机抢入手机游戏市场。
易观国际分析认为,2005年中国手机游戏历经第一次大爆发,此后手机游戏的总体规模虽然一直在增长,但是增长速度未能达到业界的预期,目前手机游戏市场价值被高估,整个市场较为悲观。
“整个行业还在优胜劣汰,目前通过手机网游盈利还没有到大爆发的时候。”移动游戏产业联盟主席王煜全认为。目前,手机网游在发展过程中存在几个大的限制,比如在基础网络方面,带宽还不够;在手机终端方面,平台不够统一;支付手段也还不足以符合用户的使用需求。
事实上,在历经2005年-2006年的第一次投资高峰之后,2007年,风险投资商在手机网游行业开始变得沉寂。