2008年网络游戏行业展望

2008年01月16日 09:30 hmily.zhang 有奖纠错 评论0条 推荐给好友

2007,是丰富多彩的一年,中国的游戏产业在这一年发展迅速,日新月异,大大小小的变革层出不穷,中国的游戏产业目前在以突飞猛进的势头前进中。

 

回望07年,是休闲游戏异军突起的一年,在这年,中国的游戏开发商以及运营商纷纷向“q版”、“休闲游戏”靠拢,纷纷开发自己的休闲网络游戏,如《跑跑卡丁车》、《劲舞团》、《街头篮球》等,这类游戏不需要追求拟真的操作,都是以卡通化的设计,以出售游戏相关服饰以及道具而收费。而且这类游戏在运营业绩上面也表明,与传统的MMORPG相比,有着非常出色的表现。相对于MMORPG的复杂以及服务器配置硬件等条件,这类游戏有着得天独厚的优势;

 

2001年“韩流”进入中国市场。以迅雷不及掩耳之势占据了中国网游八成份额以上市场,而在07年,中国本土开发游戏目前已经占据了大陆网游市场的2/3,据艾瑞网游市场调查报告发布的数据看,国产网游在中国网游市场的占有率已经超过70%。就在这个时候,以《苍天》、《R2》为首的韩国泡菜在重新包装之后再度来到了中国,这一次,是韩国网游重演历史?还是在进行最后的挣扎呢?不管怎样都是一场声势浩大的战斗,就让我们拭目以待吧。

 

07年中,web网游这匹“黑马”杀入网游市场,抢占了传统网游MMORPG的份额,不过这也说明了游戏玩家目前正在进行一个多元化的发展,由于web游戏脱离了传统游戏的复杂性,所以wbe游戏的高峰期一般都是在上班时间,目前已经慢慢的养成一个趋势,众多的玩家上班玩web游戏,上下班的路上玩PSP等掌机游戏,下班回家玩大型MMORPG游戏;游戏已经慢慢的渗入到生活的每个角落;

 

网络游戏的休闲化是整个国际游戏业2008发展的大势所趋。随着宽带的发展,网络游戏也逐渐从核心玩家消费群走向更为广阔的普通人群,这是网游发展的一个必然过程和延伸。在大方向发展的带动下,2008年国产休闲网游誓必会有一番大的作为,让我们共同期待国产休闲网游更加辉煌灿烂的明天吧!

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2008年网络游戏行业展望(2008-01-16 09:30)