火车跑的快,全凭车头带。近日,在苏州召开的游戏产业年会上,政府相关部门、行业协会、网游行业巨头集聚。年会发布的各项数据向行业展示了一个百花齐放生机勃勃的发展态势。与会人士称作为领军者的企业明显体现出对行业的拉动作用。
市场增长源于需求驱动
2007年是网游业进入力量最集中的一年,完美,巨人金山等后起的新兴企业取得了长足的发展,通过上市实现了发展的跃升。巨大的市场收益让行业惊叹。于此同时,以盛大为代表的老一代网游商的市场并没有因此下降。2007年盛大Q3再创新高,也意味着进入07年后连续三次创下业内收入新高。较之一年多前相比,盛大的收入整整翻了一个番。得益于盛大的整体增长,整个行业的容积也大得惊人,对整个行业的拉动非常明显。
据悉,本次年会推出的《2007年中国游戏产业调查报告》显示, 2007年中国网游市场实际销售收入为105.7亿元人民币,比2006年增长1.5%,新闻出版署寇晓伟副司长表示,2007年网游用户规模、市场规模等方面的发展都要比预期好很多。
盛大总裁唐骏认为,网游行业作为创意性行业,不可能有那个企业可以垄断,定位准确的产品往往能驱动新的需求产生,这是后来者长足进步,先进者依旧可以实现大幅增长的关键。网游行既有盛大这样综合实力强大,能同时运营2位数数量的游戏、满足多层次用户需求的巨头企业,也有类似完美,金山这样靠2、3款游戏满足特定用户群需求而取得成功的企业。