2008年,杭州将建成具有国际领先水平的“国际三维动态技术研发中心”,这标志着中国的三维动态实时技术又将跨上新的台阶。
近年来,随着计算机和网络的普及,以动画卡通、网络游戏、手机动漫产业和多媒体产品为代表的动漫产业越来越受到重视和研究,动漫产业已被视为二十一世纪知识经济的核心产业。而作为动漫产业核心技术之一的三维动态技术,也通过电影电视特效模拟以及视频游戏等深入大众生活。最典型的例子,莫过于2007年Weta Digital的两部新片《金刚》和《指环王》,影片中大量采用脸部动感摄取技术引起强烈轰动效应,并获得不俗的票房收入。
即将建设的“国际三维动态技术研发中心”,采用的正是代表着当前全球最顶尖的三维技术——普适曲面共形几何技术。这项技术是由美国科学院院士、中科院外籍院士、首位获得菲尔兹奖的华裔数学家丘成桐教授发明。众所周知,三维技术处理的对象主要是复杂的几何曲面。尽管越来越多的现代几何知识被应用到三维曲面的处理中,但数学工具仍拘泥于刚体几何和解析几何。而共形几何被引入到三维技术中后,将从根本上提升了三维曲面处理的方法论,大大简化当前复杂繁琐的三维技术。
“国际三维动态技术研发中心”的项目,由杭州国家动漫游戏公共服务平台(下简称平台)牵头引进。据了解,2007年12月22日,丘成桐教授曾带领技术团队对平台进行了考察。在考察期间,丘成桐教授进行了项目座谈会。座谈会得到了杭州市政府的高度重视。杭州高新区陈区长、动画基地办公室章主任、平台董事长徐爱巧以及基地内部分企业的技术负责人都参加了座谈。座谈会后,平台与丘成桐教授达成合作共识,将共同在杭州创建具有国际先进水平的“三维动态技术研发中心”。该项目将由丘成桐教授任CTO,由丘成桐教授创建的Geometric Informatics(美国几何信息科研公司,)出技术,平台负责管理,杭州政府提供政策和发展空间。整个项目总计投资达20个亿,将搭建三维动态自动建模体验中心,建立包括渲染场、动作捕捉等在内的技术平台。公司建成后,年产值将高达上百亿元。此项目预计在2008年全面启动,一个全国乃至全球一流的三维动态技术研发中心即将在杭建成。
右三为丘成桐院士,左三为平台董事长徐爱巧
按照项目规划,未来的“国际三维动态技术研发中心”将完成以下“四个一”的重点任务:
一是要建立一个工程技术研究开发中心,该中心与美国几何信息科研公司配套衔接,开发一批工程化的技术和产品; 二是要建立一个国际领先、国内首创的综合三维网络平台—“中国三维再现网”;
三是建立一个推广应用服务中心,为三维动态实时技术渗透在工业和现代服务业提供技术支撑;
四是组建三维智能摄像机开发公司,培育与发展三维智能摄像机产业。
值得注意的是,尽管目前项目尚未正式动工,但消息一经发布,吸引了诸多国内外投资商前来咨询项目。项目之所以广受关注,主要由于当前动漫产业在国家相关政策的扶持下,正逐渐走向兴盛。而作为动漫行业主要核心技术的三维动态技术,在国内的应用前景无疑相当广阔。
掌握新技术就掌握了行业的主动权,投资商们正是看中普适曲面共形几何技术在国际上的引领地位而纷纷前来洽谈的。他们相信,“国际三维动态技术研发中心”的落成将对吸引支持众多动漫企业来杭发展,对全国整个动漫产业的发展都会起到巨大拉动作用,也必将成为杭州打造“生态创意城”的强劲源泉。