
游戏蜗牛创始人兼总裁石海先生
2007年1月16日,2007年度中国游戏产业年会在风景秀丽的苏州盛大开幕。在15日晚进行的游戏蜗牛新品发布会暨游戏产业年会记者见面会上,游戏蜗牛创始人兼总裁石海先生对向与会的媒体记者发布了精彩的名为“游戏蜗牛,缔造真正意义上的虚拟世界”的主题演讲,为盛大而隆重的2007年度游戏产业年会拉开了序幕。以下是石海先生演讲的全文:
游戏蜗牛,提起来其实大家并不陌生,但可能也并不十分熟悉,业内就有很多关于我们的猜测,他们看不懂蜗牛的所想所为。今天,游戏产业年会在苏州举行,我想借这个机会跟大家分享一下游戏蜗牛关于互联网发展的思想以及部分研究成果。
互联网的未来必将走向虚拟世界
我们都知道这次产业年会的主题是:民族、绿色和原创。游戏蜗牛从8年前创业之初就秉承着这样的信念,打造中国原创的绿色网游品牌。从2004年起到现在,我们的《航海世纪》、《机甲世纪》和《舞街区》都证明了蜗牛在秉承信念的前提下同样取得了非常好的市场成绩。现在,在8年后的今天,蜗牛想谈一些更长远的话题。
作为一个有思想,也有行动力的公司经过多年的研究和探索,我们清楚的认识到互联网的发展必然导致虚拟世界的诞生。
首先,我们来看看现在互联网中的各种形态:网络游戏、门户网站、搜索引擎、IM平台、社区网站等,一一分析他们各自的发展趋势。
闭合性是虚拟世界形成的第一要素
我们认为一个虚拟世界的真正诞生必需要形成一个闭合的内循环,构成玩家自给自足的社会关系,形成完整意义的社会形态。而我们现阶段的网络社区性还只是处于社交形态,并不是真正意义上的社会形态。
大体上来讲,网络游戏的发展会经历如下几个阶段:
第一个阶段:卖时间。这个比较好理解,在网络游戏早期,是在网络游戏发展初期建立起来的,玩家进入游戏的时间的长短决定开发商的收益。
第二个阶段:卖道具。其实这是商业竞争的产物,也就是说当所有的游戏都在卖时间的时候,那么玩家凭什么买你的时间而不是买他的时间?为了寻求新的商业模式获取更多的利润空间,于是有人开始提供免费游戏,靠卖道具盈利。卖道具是在众多游戏采用免费运营的运营模式之后出现的新的网游营销模式,现在已经成为大部分游戏消费的方式。
第三个阶段:部分的用户生产道具和游戏内置广告。同样也是商业竞争的产物,在竞争过程中,互联网开发商会逐步的将游戏中部分道具的生产以及贩卖交到玩家自己手中,同时用网游广告来弥补部分收入,网游广告模式就是把虚拟的游戏空间当作广告投放地,它的实质是虚拟世界的分众模式。
游戏内置广告虽然被很多商家看好,但由于现阶段游戏内部机制还不是很完善,游戏内置广告还没有被整个社会所认可,所以在未来的很长一段时间,厂商和玩家共同卖道具将与卖广告并行存在于网络游戏中。
第四个阶段:虚拟世界的形成。随着社会的发展,游戏内置广告被社会所接受。以及整个互联网外部形态的变化,比如生物计算机技术的成熟被广泛应用,以及网络传输手段及技术的革新等,人们的心智会发生很大的变化,对互联网的应用需求也会发生变化。这个时候做为互联网开发商将会把游戏中道具的生产以及贩卖完全交到玩家自己手中,从而形成真正意义上的自给自足的社会关系,一个闭合的完整的社会形态形成,虚拟世界由此诞生。
内在机制决定虚拟世界的大小
概括的说,在未来的虚拟世界里,谁的世界越大,内在机制越好,快乐度越高,谁的世界里住的人也就越多,同时,其闭合性也就越好,人员流失性就越小,成长性就越好,吸引力就越大,群体效应就越强。玩家与用户在虚拟世界生活得更自由更开心,当然,虚拟世界缔造商也就拥有更多的机会点,这也是一个良性的闭循环。
对于门户网站、搜索引擎、IM平台、社区网站等,我们都知道,他们都是某个主题为聚合体的互联网存在形态。门户网站是以新闻为聚核的,搜索引擎以信息量为聚核,而IM平台和社区性网站是以玩家的体验为聚核的。
它们的诞生之初都是为用户提供某一功能而服务的,是一个平台状态,与能够实现自给自足的闭合性的网络游戏相比,这些平台看起来更像是平面延展性的东西,或者说它只是一个碗状的容器,能够容纳很多资源,但很难让这些资源相互碰撞。所以,很多人都只是使用,但不会居住。
所以很快有些互联网厂商发现这种状态远远满足不了用户的需求,围绕怎么样更好的体现互联网的社区性大家展开新一轮的竞争,于是很多半封闭的社交形态形成,群体效应开始产生。但随着竞争激烈化程度的加剧,商家往往需要产生更大的群体效应,这个时候就需要慢慢形成闭合的社会形态,让用户真正居住在互联网中,这是各种大大小小的虚拟世界形成并同台竞争。
游戏蜗牛是一个有思想,也有行动力的公司
游戏蜗牛在过去的8年时间,一直在独自思索,奋力前行。在这个浮躁的世界中用冷静的思考来指引自己行走的方向。当我们认定了这样的一个方向,我们也潜心对自己的产品进行良好的规划和调整,一步步贴近缔造虚拟世界这个概念,让虚拟世界与现实世界完美交互。
第一虚拟
我们一直在探索和研究一个更加闭合的WEB是不是可能,答案是肯定的,游戏蜗牛即将推出的全新个性化交友社区“第一虚拟”就是代表。它对社区类网站的资源进行了整合,拥有最时尚、最流行的元素和资源。在这里,你可以享受到众多服务,比如说完全可视化的操作以及自由定制的风格,快捷方便的人与人之间的交互、个性彰显的地盘、自由制定的博客、功能强大的网页即时通讯、便捷的音视频互动直播等,而且所有的应用均可高度自由组合,通过"我的地盘"系统聚合和发散,集用户在互联网上虚拟行为于一身,从而形成更好的闭合性,打造了一个现实世界在虚拟世界中的映射全景全面展现用户网络形象的平台。
Xnail
现在的社会是一个信息的社会,人们对通讯手段及相关工具要求越来越高。我们也一直在研究能不能让用户在通讯中得到更多的乐趣,展现更多的个性,从而达到更轻松更自如的交流,于是一个3D虚拟环境的交互空间诞生——Xnail,他能让你和你的朋友在一个虚拟的3D环境中进行畅谈,你可以与他打招呼、握手甚至拥抱,对方甚至能感觉到你言谈中的每一个表情变化,在这里,Xnail将虚拟世界的存在性跃然眼前。
舞街区
2007年下半年由游戏蜗牛推出的《舞街区》现在备受玩家追捧,在线人数节节攀升,很多商家也非常看好《舞街区》的商业性,目前已经有部分商家开始入住,还有一部分正在谈判中。我们在想尽量保证玩家的娱乐性的同时,更好的将现实中的世界无缝置入到我们的虚拟世界中,让玩家得到更多的实惠与快乐,同时也更好的提升《舞街区》的商业价值,形成一个更好的闭合空间。
黑暗与光明
我们还正在做一件更加庞大的事情——《黑暗与光明》的深度研发。届时《黑暗与光明》将作为一款更加完整意义上的虚拟世界问世,其多姿多彩的土地将成为虚拟世界中丰富的资源,玩家可以按照自己的意愿建造自己的家,真正实现玩家自主生活于虚拟世界中,其乐融融。《黑暗与光明》无疑将成为人们在虚拟世界的美好家园。
早在2002年,我们就提出蜗牛的终极目标就是让虚拟世界与现实世界成为相互的起点与终点,而今我们也具有优秀的执行力,所以在未来的8年游戏蜗牛将致力成为最好的虚拟世界缔造商。谢谢大家的支持与关注,我们将一如既往做得更好。