2007年度中国游戏产业年会在苏州拉开帷幕

2008年01月16日 06:14 有奖纠错 评论0条 推荐给好友

  2007年1月16上午,2007年度中国游戏产业年会在苏州隆重开幕。苏州市副市长王鸿声、中国版协常务副主席兼秘书长刘波、新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟、信息产业部电子信息产品管理司副司长陈英,以及中宣部、教育部、国家体育总局、江苏省新闻出版局等部门和单位的有关领导出席会议并讲话。来自两岸三地的游戏企业、行业协会和媒体的500多名代表参加了会议。

  在新闻出版总署、信息产业部等部门的大力支持下,中国游戏产业年会作为业界的年度大型活动,受到了国内外游戏企业和媒体的广泛关注。2007年度中国游戏产业年会突出“民族•绿色•原创,开创网络文化建设新局面”的主题,倡导游戏企业自主创新,鼓励创作精品游戏,推进和谐产业环境建设,促进我国游戏产业又好又快地发展。

  据统计,2007年我国网络游戏市场实际销售收入为105.7亿元人民币,比2006年增长61.5%。其中,民族原创网络游戏为68.8亿元人民币,占65.1%,比2006年的42.4亿元人民币增长62.3%。2007年我国共有12家游戏企业自主研发的28款网络游戏进入海外市场,实现销售收入达5500万美元,比2006年的2000万美元增长175%。另据调查显示,截至2007年11月,我国网络游戏研发公司的数量已达126家,比2006年的93家增长35.5%。2007年,我国网络游戏研发公司自主研发的网络游戏已经达到250款,比2006年的218款增长14.7%。。

  寇晓伟副司长认为,我国网络游戏产业已经进入了一个高速健康稳定发展的新阶段。他在发言中指出,“中国创造”是我国民族游戏产业发展的大战略,是发展我国民族游戏产业的根本所在,是我国民族游戏产业立足于世界的最有价值的品牌!中国网络游戏企业要想在市场中取得更多的“话语权”,必须力拼产业链上游,必须树立自己的品牌,必须创造自主知识产权,必须开发附加值更高的优秀产品,由传统的“中国制造”上升到更高境界的“中国创造”。他认为,我国民族游戏产业正在以令人难以置信的速度和业绩逐渐实现战略定位、规模结构、人才储备、产业链以及商业模式的调整和完善,一套较为完善的自主创新产业链已经逐步形成。可以说,“中国创造”已经成为民族产业发展的支柱,以“中国创造”为主导的核心企业群已经形成,“中国创造”的国际影响力正在日益扩大,并成为风险投资的热点。

  大力发展绿色网络游戏,是我国网络游戏产业发展的大趋势。寇晓伟副司长在发言中还指出,“我国游戏产业下一个发展目标,就是在巩固民族原创现有成果的基础上,让民族网络游戏产业再上一个新台阶,把产业推向一个以绿色网络游戏为主导的新的市场、新的发展阶段,这是中国民族网络游戏产业长期稳定发展的大趋势,也是社会和时代赋予我们的神圣使命和艰巨任务。”同时,他希望所有游戏企业能把2008奥运之年作为中国发展绿色网络游戏的开端之年,在年底完成“中国民族网络游戏出版工程”之后,正式推出“中国绿色网络游戏出版工程”。该工程计划从2009年开始,力争用5年左右的时间,使绿色网络游戏成为我国游戏市场的主导力量,同时通过不懈的努力,使网络游戏这一新的文化产业成为我国主流文化的重要组成部分。

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