从在运营商的角度分析外挂存在的影响

2008年01月15日 08:51 有奖纠错 评论0条 推荐给好友

  外挂,这个词对于很多运营商来说,是一个极具感情色彩的词语,简简单单的两个字下,隐藏着各种各样的问题与现实,正如同外国愤青——哈姆雷特说的那样:“生存还是毁灭,这的确是个问题!”
  
  外挂这个词对于运营商来说,等同于一个烫手的山芋,这个山芋一旦出现在运营商的视线内,就代表着游戏内开始出现了大量的问题。
  
  首先,游戏的平衡性出现问题,使用外挂的用户在某些条件下比那些不使用外挂的用户要强上很多,导致不使用外挂的用户流失,并且游戏内的设计会遭受到极大的破坏,平衡性出现问题,那么任何方式都不能对已经造成的破坏进行修复。
  
  其次,外挂的流通,对于用户来说,如果一旦有人开始使用外挂,那么游戏内使用外挂的用户就会急速发展,甚至变成一款游戏内全部都是使用外挂的用户,外挂在游戏内的蔓延性甚至比病毒更可怕,也更为直接。
  
  最后,对于运营商来说最为痛恨的一点就是,外挂制作小组通过外挂,将原本属于运营商的收入,分走了一杯羹,至于这杯羹的分量大小,就得看这外挂对于游戏的影响有多大,打个比方,一个用户在游戏内原本需要10个小时完成的事,通过外挂,1个小时的时间就完成了,那么运营商如果是通过点卡收费的话,那他就直接损失了将近90%的收入,这如何不让运营商对外挂的深恶痛绝呢?
  
  但是,最重要的问题出现了,为什么运营商对于外挂深恶痛绝,可在中国游戏市场里,外挂依然坚持屹立不倒呢?
  
  这就是为什么称呼外挂为烫手山芋的主要原因了。
  
  分析运营商的角度去看外挂的话,游戏在通过市场宣传或运作后,开始有用户进入游戏,成为游戏内的玩家,这需要一个非常漫长的过程,在这个过程中,运营商需要投入无数的精力去策划,去经营。还需要投入巨大的人力、物力以及财力,通过各种手段吸引用户进入游戏,并最终成为消费用户,产生实际价值。所以,对于运营商来说,任何一个用户都是非常重要的,尤其在如今中国网络游戏市场这样一个竞争异常激烈的市场环境下,运营商更是在意用户的重要。
  
  所以,一旦游戏内出现了大量的外挂,运营商可以立刻将使用外挂的用户封停,可是大部分的运营商却根本舍不得将那些用户作出处罚,导致外挂的大量流通,造成最后的无法收拾,这就是一个恶性的循环导致的结果。
  
  而这次,《R2》的运营商,在运营《R2》内测时,就爆发了外挂的流通,但是运营商就采取了比较快速有效的打击方式,成功的将外挂掐死在了摇篮里,没有使外挂成功的流通在游戏内,这样的态度是值得认同的,处理也是比较恰当的,但是这样的一个例子在中国网络游戏市场里还是太少,没有成为一个明显的道标,如果没一款游戏、每一家运营商,都能采用这样的态度,那么才是中国网络游戏发展的一条正路。
  
  曾经有人说过这样一句话:“对犯了错误的人不进行处罚,那么就是对没犯错误的人的惩罚”。这句话在游戏里同样适用,因为不处罚使用外挂的玩家,就是对没有使用外挂的玩家的最大惩罚!

相关新闻 关键词: 网游
3月3日至9日骏网数字产品市场分析(2008-03-13 05:44)
新京报:网游行窃直指“产业化”方向(2008-03-13 03:45)
唐骏高调称:平台战略是真正的精品战略(2008-03-12 07:17)
用意识玩游戏的头带已开始量产 价格不菲(2008-03-12 05:32)