网络游戏的“文化模式”分析

2008年01月12日 11:58 有奖纠错 评论0条 推荐给好友

  三、玩家对当前网游文化模式的认知分析

  中国的网游产业发展到现在,已经进入了激烈竞争时期。市面上有数百款网络游戏在争夺玩家资源,但真正赚钱的游戏只有少数几家。同时,玩家对游戏的评价也越加苛刻。征途虽然赚了很多钱,但依然被玩家骂为“最烧钱”的游戏。因为市场更加急功近利,只想如何从玩家口袋里掏钱,而忽略了玩家的游戏体验。这种心态反映到游戏设计上,就是在免费的名义下,设计各种名目繁多的收费道具,令玩家很快就有无力招架之感。而更令玩家感到不满的是,游戏运营方为了收益考虑一味袒护人民币玩家,导致游戏平衡被人民币玩家肆意破坏,不少玩家在进入游戏一段时间后失望退出。

  以上情况表明,在中国逐渐成型的网游文化中,玩家的认知已经形成了几种固定的模式。这种模式所体现的,主要是玩家对游戏开发和运营方的极端不信任感,以及对游戏本身的负面评价上。

  以下是归纳出来的几条玩家对于目前网游文化的认知:
  1、游戏开发和运营方的目的不是为了做出好游戏,而是为了赚钱,游戏可玩性被大大降低了。

  2、免费游戏虽然帐号免费,但其中布置了数不清的“收费陷阱”,实际上是个无底洞。

  3、所有游戏都是“打怪、升级、换装备”模式,令人厌烦。感觉是“被游戏玩”。

  4、免费游戏层出不穷的道具和其他收费方式,都极大的破坏了游戏平衡性,游戏的生命力被大大降低了。

  5、国产网游的文化表现力不高。一方面,游戏题材的同质化严重,无非是武侠、奇幻、神话、Q版,而且文化背景和表现力普遍比较薄弱,玩家觉得索然无趣;另一方面,中国文化许多优秀资源可以开发成为游戏,但出来的结果却令玩家失望。

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网络游戏的“文化模式”分析(2008-01-12 11:58)