2007年的游戏圈有什么值得回忆?

2008年01月12日 11:43 有奖纠错 评论0条 推荐给好友

  防沉迷系统全面实施:

  4月9号,商务、新闻出版总数与教育部、公安部等八部委联合宣布“防沉迷”真的来了。当然,这个系统只是针对未成年人,一时间“身份证号贵”。厂商也是“积极”配合领导上的行动,给所有服务器安装了防沉迷系统。

2007年的游戏圈有什么值得回忆?

防沉迷能否改变中国网游现状仍是个未知数

  奇迹世界公测人数火爆

  《奇迹世界》全面公测后,至当月20日下午,同事在线人数已突破40万。据官方新闻称,该数字比当年《魔兽世界》公测更胜一筹,成为“历史最高”,那么,亲爱的玩家,你信么?

  中国上网费用居全球前列

  尽管中国拥有世界第二大互联网和宽带市场,但是目前使用价格占收入水瓶的比重任然偏高,是发达国家的10倍!这句话是来自与世界银行发布的《中国的信息革命:推动经济和社会转型》。恩,小编家里的宽带就是1300元1M包年,恩还是打了折的。

  运营商的财报数字

  盛大在经历完转型的伤痛之后,重新回归到中国网游游戏市场营收第一宝座。顺便说下,在这几家上市公司中其实是第九城市的数字是最大的——6610万。当然,这个数字是人民币。盛大人家那是美元!

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