2007年Q2网游市场呈现高度集中特点

2007年09月16日 21:26 有奖纠错 评论0条 推荐给好友

  9月17日,来自iResearch艾瑞咨询最新发布的《2007年中国网络游戏第二季度研究报告》数据显示,2007年第二季度中国网络游戏市场规模为26.5亿元,同比增长185.3%,环比下降5.4%,自2006年Q1以来连续6个季度上升后首次出现下降。
  
  市场份额集中——寡头企业优势继续扩大

  占网络游戏市场份额前三位的分别是盛大(盛大游戏区)、网易(网易游戏区)和征途(专区),三家企业收入总和占整个网游市场份额的53.5%.在Q2营收超过2亿的还有久游(久游游戏区)与九城(九城游戏区)两家运营商,值得注意的是在Q2以经营休闲游戏的久游首次超过九城排在第四位,九城则由于主打产品《魔兽世界(专区 资料片)》的营收下降退至第五位。

  艾瑞咨询分析认为,盛大、网易和征途三家收入在4亿元以上的运营商的领先优势巨大,其他营运商在短期内很难对他们构成威胁。排在第五的九城在Q3推出《魔兽世界》资料片后在线人数有较大增长,极有可能在Q3结束后超过久游重回第四。对久游威胁较大的还有主营游戏平台的腾讯,凭借其用户数量上绝对优势,腾讯在网游市场占得一席之地只是时间早晚的问题。

  用户规模集中-腾讯在线用户数傲视群雄

  2007年第二季度网络游戏运营商最高同时在线用户以使用QQ帐号登录腾讯游戏的最多,达317万,遥遥领导于其他厂商。在线人数超过100万的还有网易、盛大和征途。用户规模最大的三家运营商占全部游戏玩家的59.7%

  艾瑞咨询分析认为,互联网产业高展发展带动网络游戏用户持续增长,新增长的网络游戏用户对游戏缺少判断力,朋友的推荐和运营商的影响力是决定他们最终选择主要原因。腾讯通过对旗下即时通讯软件的整合,吸引了大量新网民加入,简单且容易上手的腾讯棋牌类游戏成为这部分用户的首选,因此腾讯在用户规模上遥遥领先于其他运营商。

来源:赛迪网

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2007年Q2网游市场呈现高度集中特点(2007-09-16 21:26)