学生:仍少有人知晓
记者走访了市区和华侨大学附近多家网吧发现,学生中很少人知道网络游戏防沉迷系统4月15日起在全国推行。正在华侨大学附近一家网吧上网的小张是个大学生,他一边玩着“跑跑卡丁车”一边对记者说:“啊?怎么可能?如果有的话,游戏系统会发布公告啊。”
记者在华侨大学附近的网吧找到几个知道网游防沉迷系统的学生,但他们都觉得这一系统没什么作用。如今在读高二的小龚是个很有经验的高手,他说,网络防沉迷系统对他不会有影响,原因是可以借别人身份证上网。在另一家网吧内,一位只有10来岁的玩家更是表示出对网游防沉迷系统的不屑,还对记者讲了很多应对这个系统的“花招”:“我可以买别人的账号,可以借别人的身份证,还可以同时玩多款游戏,实在不行我就玩‘私服’……”
玩家:可能催热“私服”
网络资深玩家彭青雁先生所在的游戏家族成员达1万多人。他告诉记者,这种网络防沉迷系统顺利推广的前提是网络实名制,但实名制至今没有很好推行。即使推行,冒用身份的现象还是难以杜绝。同时,很多网吧经营者为了吸引消费者,会用自己和周边亲友的身份证来注册,转而提供给未成年人使用。另外,这种防沉迷系统对于高级玩家来说破解难度很小,一旦破解,其防范作用自然消失。彭先生还强调,很多游戏玩家玩的都是“私服”,即仿照大型网游个人搭建的私人服务器。这种“私服”完全不受网络防沉迷系统的监控。防沉迷系统在正规网络游戏商家中推广之后,很可能会把很大一部分玩家“赶”到“私服”,带来“私服”的迅速蔓延。
华侨大学一名大一学生说,他们家族的主力队员全部都是从15日晚上一直玩到次日中午,将近20个小时,其中有个15岁的“盟友”更是2天2夜都在线,因为他们玩的是“私服”,因此网络游戏防沉迷系统对他们没影响。