游艺世界(www.yyge.com)作为国内最早的以超市化运营模式来运营网络游戏的商业平台。其本身的特色就吸引了无数业内人士们的目光。而任何新鲜事物在发展之初都会受到各种各样的问题困饶。这也使得游艺世界在诸多运营方式和宣传策略上遭受到部分业内人士的质疑。前不久,游艺平台开始进入运营倒计时,其平台内为了鼓励用户注册提供了五亿基金的注册奖励。而奖励办法也很简单,凡是注册游艺世界平台的用户,只要通过8秒种的注册就可以获得这1000元的奖励,总数五亿,发完为止。
如此大的气魄吸引了不少业内人士的目光。可以说游艺基金的做法,是继征途搞玩游戏发工资后最大的一次奖励活动。因此,很多人士对于基金作为奖品的方式提出了质疑,并称这种拿基金概念来运营网络游戏平台的方式可能不合法。这样,引出了本次笔者的话题。
游戏世界的模式用户需求度分析?
对于超市化运营网络游戏这一概念无疑是相当新颖的。那么在我们评价他是否适合业内需要的时候,首先要看他在用户群体中的需求度有多高。如今,网络游戏用户很少有人说自己一个人只玩一款网络游戏的。而选择多款的朋友总会发现,游戏数量增加之后,也在自己的游戏投入上带来了一定的负担。这一负担最明显的现象就是游戏点卡余额等的不可转值。
一旦玩家们放弃一款游戏,它就在其投入后的剩余价值完全失去了利用空间。这样一来,也伴随着很多其他的特性。比如有的玩家在游戏中账号丢失,那么一般盗号者们处理账号内容只是使用游戏中的财富,所以一旦将玩家游戏中的财富洗劫一空后,其对这个游戏空号也就没了兴趣。而一般盗号者都会改掉密码,所以这样的帐号没人玩,但冲过的卡值还是存在的,这样的浪费每年也不在少数。
所以,从这一现象来考虑,我们最基层的游戏用户在游艺世界的运营模式下还是比较容易接受的。甚至有时候当体验之后会对其拥有依赖。毕竟这样的运营模式,在玩家投入上做到了最节省,也使玩家们在游戏投入上可以更为自由的支配自己的多余资源。
不过可能最为节省这一方式让很多游戏运营厂家有些担心。毕竟这样的精确消费会减少很多玩家无意中的开销。但市场总有要规划完善的那一天,因此,对于游戏用户而言,早一天到来就有早一天到来的好处。而网络游戏运营厂家们也可以在这样的模式之后,拥有更为完善的生产和运营方式。