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《忍者龙剑传2》最新消息 平衡度改进

2007年12月31日 16:47 有奖纠错 评论0条 推荐给好友
   《FAMI通》的X360杂志透露了很多有关即将发售的《忍者龙剑传2》的新信息。引人注目的是一向以高难度著称的“《忍者龙剑传》系列”将会提供4个不同的难度级别。其中2级难度推荐给完成了前作的玩家进行,而3级难度则是为那些有经验的核心玩家提供的,4级难度不必说了当然是顶级难度了。同时报道中还公布了很多有关故事主线和用户操作界面以及伤害区域的信息。

    在新作中制作组希望战斗的场地更加自由,也不希望做成那种只有打败了场景里所有的敌人才能走出去的游戏。所以在大部分的情况下,你可以尽量避免交战,当然你也可以和敌人厮杀一场,制作组为玩家留下了足够的自由。

    当遭到敌人的攻击时,有一部分的生命槽是不能自动恢复的,这一系统被制作组成为“坏疽”。上一作中治疗药包过多的设定在新作里被舍弃了,你最多只能携带6个药包。特定的部位遭到破坏,只能通过服用特殊的药物来恢复。这一特殊的药物限制会让玩家细心思考如何最大化的利用补药,这也让Boss战更有策略性。也是由于6个药物的限制,当你按方向键使用物品时,游戏会自动暂停,让你可以考虑选择用哪个药物。

    在难度等级方面,不同的难度将标志着敌人攻击力的不同和你所能携带的药物的数量。尽管上一作中的最低难度模式令人失望,不过在新作中的“忍狗”难度或许你会发现很多有趣的东西。

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