2007游戏名的怪圈 “世界”过后是“远征”

2007年12月29日 10:15 有奖纠错 评论0条 推荐给好友

    如果你是一位网络游戏的忠实爱好者的话,那么寻找各种各样不同风格和题材的网络游戏进行尝试一定也会是你的乐趣。而2007年似乎也是国内网络游戏竞争最为激烈的一年,而伴随着以前的你方唱罢我登场之后,如今的网络游戏宣传大多都不约而同的走向了概念化道路。如果你还对概念化有些模糊的话,那么就请回忆一下2007年的“世界”与“远征”吧。

    世界效益的甜头

    由暴雪开发的大型网络游戏《魔兽世界》可谓红的发紫,而该游戏之所以敢以世界之名来命名,则是因为其游戏世界结构打破了传统网络游戏的一个概念。在这里,玩家可以体会到的是前所未有的广阔空间与自由。而游戏中的各种族之间的关系与联系,也使其拥有了世界化的概念并因此受到众人的追捧。

    从此以后,敢于叫“世界”的游戏一定都会拥有广博的空间和内涵。而后期的网络游戏,也为了向玩家群体表达其游戏特色开始以“世界”作为自己的游戏名称。一时间,国内以某某世界命名的网络游戏如雨后春笋一般。接踵而来的有完美时空的《完美世界》,第九城市的《奇迹世界》,尚央科技的《劲舞世界》等。这些游戏表面上借助世界之名只是为了追赶网络时髦用语,但实际上,是他们想要向玩家表达其游戏内容的庞大和宏伟。

 

完美世界

奇迹世界

    尽管在这次“世界”时髦化当中有不少产品借的是东风,但其收到的效果也确实与以往的相比提高了许多。“世界”一词在《魔兽世界》之后被网络游戏用户当作了一种概念性的招牌,只要游戏带有某某世界的,大家总会在内心深处有了前去尝试的兴趣。这可能就是“世界”一词流行与网络游戏产品命名中的真正原因。而随后而来的“远征”系列,更是将这一整体概念化传播发挥的淋漓尽致。

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