评:2007——2008年网络游戏行业关键词

2007年12月29日 06:19 有奖纠错 评论0条 推荐给好友

  2008展望关键词

  一、大作

  明年的网络游戏市场依然会保持着向上增长的发展势头,多款游戏大作的推出将使玩家选择更充分,网游之间的竞争更加激烈,但同时这些吸引着众人关注目光的大作也为游戏市场注入了新鲜的活力。如完美时空新作《赤壁》与同名电影大片合作的宣传方式就让人对这款三国题材的作品充满期待;久游代理运营的《仙剑奇侠传OL》也一直拥有很高的人气,让玩家企盼挂念;国内如征途的《巨人》、皓宇互动的《三国策V》、日系网游《真三国无双OL》、韩系网游《苍天》、《AION》,以及欧美的《暗黑之门》、《FIFA Online 2》等等各种类型风格的大作将让2008的网络游戏市场更为热闹纷呈。

  二、格局

  被网游业旺盛的活力所吸引,现在想进入网络游戏行业“淘金”的人和公司越来越多,涌入网游行业的投资也如滚雪球似的越来越大,网游与其他行业跨行合作也已经发展了一段时间,现实例子并不少,在2008年这种情况恐怕还将持续下去。如有消息就称雅虎中国意欲进军网游,分众、百度、谷歌等企业也对游戏广告市场有所打算……从餐饮到服饰,从汽车到房产,人们衣食住行多个方面都与游戏有了亲密接触与联系,网络游戏的触角延伸到了更为广阔的天地,而不仅仅是局限于影响着游戏业界。2008年其他传统企业机构在网游业更多的参与涉及将让游戏与传统进一步融合,而网游市场风云变化所带来的联动效应则会影响到更多的方面和更深的层次。

  三、上市

  2007年完美时空、金山、网龙、巨人这些网游企业的成功上市着实令人振奋了好一阵子,2008年是否还能继续推动这一股上市热潮呢?网游企业的扎堆上市反映出国内的网络游戏市场达到了相当的规模水平,已成功上市的企业拥有雄厚的资金后盾,资本化运作模式无疑会对其他企业形成更大的竞争压力。估计有能力上市的网游企业在2008年不会错过适当的上市时机,如在日本上市受挫的久游网或将在新的一年里重启上市计划,而杭州天畅、天联世纪、联众世界、天晴数码、游戏蜗牛等一批颇具实力的公司也拥有很大的2008上市潜力及上市可能性。上市是寻求更大发展和应对激烈竞争的手段之一,它带给国内网游行业的影响会是广泛而深远的,尽管目前这种影响还不甚明显,但在未来并购重组将让格局有所改变。

  四、奥运

  2008对每个中国人来说最重要的莫过于北京奥运会了,“奥运热”影响着社会的方方面面,网络游戏产业也不例外。体现奥运色彩的体育类休闲游戏在2008年会大行其道,充分绽放其闪亮魅力,如《FIFA Online 2》势必会刮起一股足球网游运动热潮,同时配合着奥运的举办,厂商在设计制作游戏作品的时候应当会融入一些奥运元素,充分体现时代感。而新一届Chinajoy的展会时期正与奥运临近,可能2008的Chinajoy会成为开展以来规模最壮观,声势最浩大的一届。相信运动休闲网游在2008的市场份额将进一步加大,不论是舞蹈类、音乐类,还是体育竞技类,其体现的轻松气氛和绿色环境都比较符合奥运主题,估计到时会成为很多玩家在奥运期间玩游戏的首选。另外,在休闲网游原创与代理方面,尽管韩系网游占国内市场总体份额不断下降,但韩国游戏厂商研发的游戏在休闲网游这块市场上占的比重却并不少,2008也将有多款运动休闲类型的新作推出,如《X-乒乓》、《超级跑跑》等,国产原创休闲网游虽有“天时地利”,但要在新的一年里占据休闲市场主流,还尚需努力加油。

  2008,注定是闪耀着缤纷光彩的一年,这光辉不仅包括了万众瞩目的奥运会,还蕴含了对新一年游戏行业成长发展的期待与祝愿。2008,是有重要意义的一年,2007年我们看到了很多精彩,希望将来出现更多的精彩让人们为之喝彩。

  文/小旭音乐

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