评:2007——2008年网络游戏行业关键词

2007年12月29日 06:19 有奖纠错 评论0条 推荐给好友

  度过了2007,我们迎来崭新的2008,或许恍然不觉,但增长的年数提醒着时间静静的流逝。过去的这一年中,网游行业上演了色彩缤纷的一幕幕,其中既有暖色调,也不乏冷色调,网游领域出现了更多的游戏公司、游戏作品,行业格局也开始有了一些变化。到来的2008年由于奥运格外受人瞩目,游戏界也有很多未知的精彩在不远的将来等待,而此刻是一个回顾与展望的时候。

   2007回顾关键词

  一、上市

  在2007年下半年国内有多家网游公司成功上市,完美时空登陆纳斯达克无疑给了人们非常振奋的惊喜。完美时空的顺利上市与其稳健有序的产品研发运营是分不开的,旗下几款大作包括小旭游戏音乐配乐的《完美世界》(主题歌)、《武林外传》、《诛仙》都在市场上取得了很好的成绩,上市其实并非偶然,而是实力积累的自然结果。在完美时空之后,金山多年的上市长跑也终于在香港联交所画上了圆满的符号,接下来巨人网络、网龙都各自成功上市,2007在网游公司上市方面喜获丰收。上市所直接带来的就是富豪群的诞生,不仅池宇峰、史玉柱等公司高层个人资产突飞猛进,公司普通员工也都一同致富,这种富豪效应使得更多的人和更多的资金对国内网络游戏产生了浓厚的兴趣。

  二、纠纷

  经过了在《传奇》上盛大和韩方的纠纷之后,2007年国内网游代理商与韩方游戏公司又不断传出了纠纷。久游网与韩国T3就《劲舞团》产生的利益矛盾摩擦对久游网在日本的上市造成了直接的冲击和影响,导致最后上市计划未能顺利实现;而中华网游戏集团与韩国游戏开发商Mgame在《热血江湖》代理权上产生了纠纷,还因此采取了法律诉讼手段。这样的纷争一再上演暴露出走国外网游代理路线的一些弊端和缺陷,虽然在解决纠纷的过程中国内的网游企业能得到锻炼,获得经验教训,但毕竟研发实力与自主知识产权才是真正的强大后盾。

  三、离职和解散

  年末网游界让人颇感惊讶的一件事那就是金山雷军的辞职了,在金山成功上市的喜悦中这位立下汗马功劳的功臣却要就此隐退,不得不说是一种莫名的感慨和遗憾。或许雷军的辞职主要是因为个人因素,但网游界日益激烈的竞争的确会给人带来很大的压力,“打江山易,守江山难”,虽然这种难易是相对而言的,但金山上市之后肩负着为更多投资者谋求利益的担子,这压力恐怕就更大了。

  另外,在单机游戏领域,2007《仙剑四》的横空出世让人对国产单机游戏振作起了信心,而游戏大获成功的同时,它的创造者上海软星却黯然解散,这样的结局令人唏嘘不已,唯有叹息。日本世嘉在上海成立的“世嘉(中国)网络科技有限公司”也在2007年宣布解散,日系网游在国内市场上的屡屡受挫说明日本的网游公司还没有充分熟悉和把握住中国网游市场的脉动,游戏品质再高,没有吃透市场规律也可能会面临退败的厄运。

  四、倒闭

  曾代理运营《大航海时代OL》的盛宣鸣公司在如今已成为过去,昔日高调运营、自信满满的形象到后来却迅速崩塌倒闭,仿佛潮水般来势汹涌但刹那间退去无踪,实在是令人不解与困惑。像盛宣鸣这样倒闭消失的游戏公司或许并不少,网络游戏行业既是可以快速淘金的地方,同时也是疯狂吸金的市场,不适当的管理运营模式及营销手段都有可能造成一败涂地的境况。如今在日益成熟的网游市场上,不是光凭运气和凑巧的心态就能掌控一切的。

  五、赢家

  2007年有很多的网游大作在市场上推出,在这一年里国产原创网络游戏进一步占据了国内市场,获得了大部分市场份额,国外如日韩等地网游的比例继续降低。在这些原创网游中,巨人网络的《征途》在线人数屡创新高,史玉柱独特的营销方式令这款网游成为了市场大赢家,并凭着这款游戏创造的佳绩成功登陆了纽交所;搜狐旗下大作《天龙八部》在2007年也在市场上获得了很大成功,尽管面世之前不少人对这款游戏并不报太高期望,但它还是以良好的运营推广、浩瀚宏伟的武侠世界、浓郁的文化底蕴及小旭游戏音乐打造的精彩配乐征服了众多玩家,出人意料。除了这两款,还有不少别的赢家,在这个风云变幻的市场上,共赢是皆大欢喜的完美结果。

  六、自立门户

  曾是金山人的王峰自立门户创立了蓝港在线,2007年蓝港在线发布创业来首款网络游戏《倚天剑与屠龙刀》,同时还拿下了另一款由小旭游戏音乐配乐的网游《问鼎》,正式进军网游市场。从完成从公司构建、融资1500万美元,再到产品面世,蓝港在线用了不到一年的时间。成熟而富有经验的团队是最可靠的保障,作为创意型的网游行业,有很多自立门户的机会,但机会总是青睐有准备的人。

  七、其他

  2007网游界还有其他一些声音值得我们给予充分关注,陈天桥提出了“风云计划”、“20计划”和“18计划”,如伯乐挑选千里马一般,对锦天科技的收购成为“风云计划”付诸实际的一步,而彭海涛也一跃成为亿万富豪,让许多人艳羡不已。2007国内厂商之间的摩擦也频频发生,比如方正起诉《魔兽世界》中文版侵犯了方正字库的著作权,大宇资讯起诉《盛大富翁》侵犯了旗下游戏《大富翁》的商标专用权等事件。

  过去的这一年回顾起来,网游行业所发生的总体上来说还是好的比不好的多,游戏企业在规范、壮大自己的同时不断地寻求创新与突破,推动着整个市场继续向上发展。到来的2008年令人期待,在这有着重要意义的崭新一年中,国内的游戏行业和游戏市场将会有哪些趋势走向和发展变化呢?笔者就此来展望一下2008,谈谈自己的一些看法。

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