网络游戏创始之初,其本意和目的就是为了脱离单人游戏的束缚,使人们可以在游戏的环境下相互写作或者相互对抗,两者正是网络游戏的发明、发展的所在。而竞技游戏虽说是由单机游戏演变而来,只是单纯的为了增加对抗与协作的多人游戏模式,不过只是简单的把竞技游戏与网络游戏区分为“线下是否允许对战”的定义而言,是否有些肤浅呢?我们纵然不去破坏它们之间的界定,但是应该明确一个共同点就是:
网络游戏与竞技游戏都是以多人协作或对抗为主的一种游戏。
“线上线下”把他们的具体游戏模式拆开是非常肤浅的分析。这里给一个假设,假设网络游戏可以自己架设主机并游戏,那么一个人在这个世界里的“练级、做任务”将于普通的PRG游戏基本一致。单纯从游戏性来看,网络游戏与局域网联机的单击游戏没有什么不同。只是一个用于网络,而另一个可以用于网络,也可以用于局域网的游戏而已。例如《暗黑破坏神二》,游戏支持多人线上游戏,等级保留等等,但是《暗黑破坏神二》是网络游戏吗?所以网络游戏与支持联网的单击游戏在概念上的区分是很模糊的。但是竞技游戏却与单击和网游游戏有着清醒的定义,那就是——在公平公正的环境下竞争与协作,而网游似乎很难做到这一点,而原因就在于平衡。
按照宏观的角度来说,电子竞技的游戏由开始的起点到终点是绝对公平的,当然这其中也包括了由玩家创造的不平衡局面,才使得比赛有赢有输。那么按照网游的角度来看,网游开服到关服也是绝对平衡的,而玩家在开服到关服一直在线的话,那么网游同样也是公平的,但是这个在线时间要远超竞技游戏的“每一局”的时间,因此就造就了网游的相对不公平性。
但是网游发展到今天,从来没有忘记迈向竞技的方向发展。最开始的网游基本上拼耗的是在线时间,而最近的一两年内,休闲游戏迅速崛起,充分说明了人们对竞技的偏好和喜爱。那么在传统的大型网游MMORPG中是否存在网游中的竞技性呢?
事实上,许多款MMORPG网游为了尝试兼容竞技性而大刀阔斧的改造,《WOW》和《激战》就是这种模式下的先驱者,除此之外还有一款游戏同样是赋予这种竞技性的MMORPG网络游戏——它叫做《R2》。
《R2》是一个生下来就为竞技对战所准备的一款网游,无论是练级还是PK,最终的目的就是国战。这是由于《R2》的特殊装备系统所决定——在《R2》中武器装备没有等级之分,只要是适合本职业的装备,即可使用。这一特殊的变化使得玩家在级别很低的情况下拥有一件好的武器可以对抗比自己强大很多的敌人。因为人物本身的等级只有细微的区分,所以装备就起到至关重要的作用。换句话说,玩家只要拥有装备,就算没有很长的在线时间,依然可以由装备来弥补,从而进行平衡性的对战。
除此之外,《R2》具有无法观看血量,无法看到对方装备的效果。这也就是说双方不可能知道对方的底细,因此究竟哪个是新手、哪个是老鸟也无从得知,这样不但可以增加了神秘感,并且对双方攻击的平衡性来说也是一种非常友善的保护。而作为参战的一方,有高级别未必有很多人,有很多人未必有好装备,有好装备未必有好的战术,而这些一切都是为了改善网游的平衡性而专门为《R2》设计的。就算是新手,由会长颁发一些武器,这些新手依然可以作为强劲的“青州兵”走上战场出奇制胜。人的数量、武器的装备、战术的应用相互制约,从而达到平衡的目的,就算单独PK,新人未必一定见到在线时间长的玩家会吃亏,而这种无等级概念的装备系统正是为了网游竞技的平衡性制作出的一项独特设计。
《R2》不同于其他网络游戏,有着诸多不同的玩法,它最终的目的就是全服攻城战,为了全服攻城战而变得强大是游戏的根本目的,对于《R2》的根本目的,就是其贯穿整个游戏的城战系统,这也是游戏最终宣扬的竞技性。
可以说类似于《R2》这种游戏在未来一两年内定会如雨后春笋般繁多起来,这是由于“网游竞技性”的巨大魅力所决定的,由此我们看到不久的将来,网游和电子竞技将会有更深层次的邂逅,网游的终极目标将再不是评分于探险或协作,而是让游戏充分体现智慧和毅力的竞技对抗精神,这就是网游与电子竞技的交叉点。