《苍天》人气节节攀升 国战盛宴尽显神威
被戏称为“三国年”的2007,在步入年关的最后一刻,迎来了《苍天》这部三国大作的首度国服测试。或许应证了那句“把最好的留在最后”,整个三国年的气氛最终在《苍天》的姗姗来迟中彪升至白热化的境地。
从12月以来,关注度持续升温的《苍天》,通过官网、媒体、公会等多种渠道,对外发放测试帐号,征集国服测试精英。截止12月18日,外发《苍天》封测号的数量接近2万。然而与玩家、业界的热情相比,万枚帐号仍然如同杯水车薪,稍有一方透出发号消息,便有一众追随者围追堵劫。及至本周《苍天》新官网推出,这股追号入测的《苍天》狂潮更是如同台风催化下的海啸,来势极尽汹涌。
何以一款刚刚准备国服首测的三国游戏,受到如此多玩家的关注?仅仅因为它的研发商是缔造过网游史上最辉煌记录的《传奇》母公司?仅仅因为它的代理商是中国网游行业首屈一指的盛大网络?以上两条理由,对一部分中国玩家的价值取向,兴许是会产生影响。然而,扎堆在三国游戏狂轰烂炸的07年,跟随在素来以开发三国游戏著称的光荣、假借吴大导演电影效应的完美之后开测,命名中完全看不出三国征兆的《苍天》仍旧能保持,或甚至说层层递增的集聚人气,没有一点真本事是根本说不通的。毕竟说到底,一款游戏红不红,好不好,游戏品质最终还是占其上位。哪怕是占得市场先机,率先露脸,游戏内容如果达不到玩家的期待,最终还是落得昙花一现的收场。
那么,《苍天》吸引人的游戏品质究竟在何处?官方将这款游戏的特质归结为五个最:最爽快的格斗、最激烈的国战、最丰富的战略、最宏大的视听及最逼真的三国。虽然从运营方的角度,王婆卖瓜总免不了自卖自夸一番,但从发布在外的《苍天》真实游戏视频、玩家韩服采风评论来看,以上总结并不失偏颇。不过,在笔者看来,《苍天》这诸多“最”中的最大卖点,莫过于它互动性极强、场面又极为庞大的国战系统。论说格斗,真三国是爽快派的开山祖师,《苍天》了不起与其并驾齐驱,算不得太大的长处;论说画面,完美打出招牌的婉约派,也让不少玩家为之倾心。唯有国战,《苍天》的研发理念,远远超出了以往三国网游的既定思路,却又充分施展了网络游戏的互动特性!它的一场国战不仅能支持100 VS 100的恢弘排场,同时还加入了“粮草”、“间谍”、“历史英雄”这些更接近于真实三国战役的元素,甚至一座城市的发展状况也会影响到一场战役的走势。在《苍天》中,战争不再是凭借一两人的蛮力就能决定胜负的“简单粗暴”游戏,而是杂糅了“天时、地利、人和”多种因素的综合体。说到这里,对三国稍有好感的你,恐怕也该会心一笑了,受到综合因素影响的战争,不正是三国战役的真正状态,不也正是让众多人迷恋那段乱世岁月的真正原因嘛?!