关键词五:上市
2007年的3个月时间内,完美时空、金山、巨人、网龙等4家本土网游公司接连在海外上市,加上正在酝酿上市的久游、联众和已上市的盛大、网易及九城,中国的网游产业在上市的热潮中已成为中国互联网领域马力最强劲的造富机器。而有消息称,在未来3至5年内,整个国内网游行业上市公司的规模将达到20家。
网游市场的急速增长,一方面得益于盛大作为行业龙头企业的持续增长,有力带动大盘基数;另一方面,也因为网游行业的巨额利润吸引了众多的新加入者。虽然要做成盛大那样年收入20亿元至30亿元规模、占据绝对市场份额的企业,对于大多数国内网游企业来说难度还很大,但是对于一些以自主研发为核心的企业而言,很有可能因为一款游戏的成功而年收上亿元,这些公司构成了上市潮的主力军。
当然,我们还应看到,网游企业纷纷上市的背后正是娱乐概念在互联网主流化的体现,走娱乐的道路未来或将成互联网发展的趋势,而娱乐化的互联网公司盈利也将更加可观。据不完全统计,目前经营网络游戏业务而产生的收入,已经占到了整个中国互联网企业总收入的60%以上,这个比例还在不断提高。网游行业的年收入即将突破100亿元。中国互联网,正在迎接一个网游时代的来临。
(原载于中国文化报 作者张书乐)