2007年中国网络游戏五大关键词解析

2007年12月20日 02:24 有奖纠错 评论0条 推荐给好友

关键词四:60%

    年末在合肥举行的首届中国国际动漫创意产业交易会上公布的消息称,2007年国产网络游戏出版产业国内市场占有率再次超过60%,这是继2006年后,国产网络游戏出版国内市场占有率第二次超过60%。

    尽管在某些游戏产品上,我国的游戏厂商还存在着一定程度的依赖性,但“十五”和“十一五”期间,中国原创网络游戏产品发展迅速也是不争的事实。近年来,随着国家有关部门在民族网络游戏产业方面的相关措施的实施,弘扬中华民族精神和传统美德的国产原创网络游戏作品大量涌现,极大地提高了国产网络游戏的市场占有率。此外,国家在北京、上海、四川等城市设立的网络游戏动漫产业基地,也充分发挥出基地的辐射作用,提高了我国网络游戏产品自主研发创新能力,进一步增强了我国网络游戏企业整体国际竞争力。根据几家上市网络游戏企业最新公布的第三季度财务报表显示,原创网游风头强劲,已经成为很多游戏公司主要的“摇钱树”。业内人士普遍认为,正如互联网其他领域的竞争一样,网络游戏在经历了一段代理国外产品的短暂繁荣之后,本地化的诸多优势也必将很快令中国原创网游收复失地,成为中国网络游戏市场的主流。可以预期,随着玩家对国产网游产品认知度的日渐深刻以及国内网络游戏开发商经验的不断累积,必将有越来越多的国产网游产品占据原本属于舶来品的市场份额,甚至走出国门,进军国际市场。

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