关键词二:Q版网游
随着网游防沉迷系统的全面上线,2007年,众多游戏厂商几乎是同时发力Q版网游,Q版网游市场的竞争开始呈现白热化,《春秋Q传》、《大话战国》、《大话西游3》以及《QQ三国》、《开心》等多款Q版网游产品相继登台亮相。
在过去的几年中,中国自己的民族网络游戏一直充斥着韩式气息。但是,从2006年开始,特别是2007年,一系列有着浓郁中国民族文化传统和中国特色的民族网游的不断涌现改变了这一状态。尤其是Q版风格在游戏产品中的运用,成为民族网络游戏摆脱韩式风格的主因,这些或休闲化、或有本土神话风格、或笑料百出的Q版游戏产品的推出,在某种程度上开始对中国游戏玩家起到了分众的效果。相对于MMORPG网游在游戏设定上需要玩家花费大量的时间用在做任务和组队合作上来说,Q版网游不以PK、血腥的打斗等为噱头,而是以努力营造一个游戏的童话世界,以培养游戏内玩家的交流互动和团队协作为主调的游戏特色更为轻松、绿色、健康,符合国家反对游戏暴力、防止未成年人游戏沉迷,并且支持民族网络游戏产业发展的构思。同时,随着我国女性网民比例的逐年增加,针对潜在女性玩家的Q版休闲游戏产品的发展空间也将随之扩大。
可以预见,经过了2007年的进一步发展,过去由少数几个大的游戏厂商依靠代理几款热门游戏就分割了九成中国网游市场的时代已经进入尾声,而以Q版游戏为代表的新的游戏风格和理念正逐步深入到整个中国游戏产业中来,并将对市场进行更进一步的细分。