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玩家细数《暗黑之门:伦敦》的"七大恨"

2007年12月12日 08:11 有奖纠错 评论0条 推荐给好友

  《暗黑之门:伦敦》注定是一款争议极大的超级大作。

  上市两个月来,很多玩家业已通过各种途径抢先一步走进了“2038年世界末日”时的伦敦地下铁车站,体验了人类为了生存与恶魔浴血奋战的新奇感受。在感叹《暗黑之门:伦敦》浓厚的末世氛围过后,有玩家也对这款游戏的诸多不合理设定表示不满,并将所有不满总结为《暗黑之门:伦敦》“七大恨”。

   第一恨:噩梦模式难度过高

  不少玩家表示,《暗黑之门:伦敦》在普通难度的时候,一路做任务、杀怪、砍boss的感觉都不错,但是一旦通关进入噩梦模式以后,噩梦就真的开始了。怪物等级比玩家高出5-10级,等级的差距直接导致了攻击伤害不高而防御又低,即使杀了怪却由于等级差距,获得的经验值也少。所以杀怪速度慢,获得的经验值也低,升级难度太高了。而做下个任务至少要升级3-4级才可以,期间就要去刷怪升级,不仅单调而且觉得没有太大的必要,过度的刷怪太累了。

  第二恨:组队不利于升级

  哪怕一起组队过关也有问题,怪物强度大幅提高,比单刷还费时间。普通模式下组队,虽然怪物难度也提高,但是由于等级相差不大所以杀怪速度还是很快的,平均下来经验还是很可观的。但噩梦模式下组队,由于怪物和人物等级差距太大,怪物HP太高怎么打都打不死,所以刷怪变得更加累人。没有伴随大量经验的升级,没有组队时大屠杀的感觉,刷怪没有意义,还不如单刷。

  第三恨:Boss战斗没有意义

  游戏的乐趣在于一个人打不了的Boss,大家组队一起打死后的成就感,但《暗黑之门:伦敦》在普通模式下除了最终Boss根本没有一个人打不死的Boss,这就限制了组队刷Boss的乐趣,希望出现可以组队完成的Raid目标。

  第四恨:没有玩网游的感觉

  《暗黑之门:伦敦》聊天设置太麻烦,找组队的人也难。组队时队友变得透明、聊天和自动组队系统不够完善也导致HGL虽然是MMO游戏,却更像单机游戏,孤独和孤立。这也是为什么退出公会的人多,公会在HGL无法维持。

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