11日 Gas Powered Games公司创始人、《最高指挥官》系列制作人Chris Taylor日前在接受媒体专访时透露,其新作开发周期不会超过18个月。
日前,这位曾经领衔开发《横扫千军(Total Annihilation)》、《地牢围攻(Dungeon Siege)》等多款优秀游戏产品的著名制作人在接受媒体采访时透露,其此前体验过Irrational Games(现2K Boston)的《生化奇兵(Bioshock)》,但他自己并不倾向于耗费4年时间开发一款新作。他对媒体说:“我更愿意用18个月或者一年时间做一些事,就像Valve公司对待他们的(《半条命》)系列产品那样。”
他表示,很多人都将一款“完整的续作”看为一款全新的产品。而耗费大量人力物力开发一款新作是否顺应当前游戏产业的发展趋势、满足玩家的娱乐诉求呢?Chris Taylor表示,他认为当今玩家的娱乐需求就是体验全新的事物,而并非贸然接受一款全新的游戏品牌。基于这一认识,开发商在已成功架构的世界观中制作全新的游戏内容即可取悦玩家。
这位著名制作人认为,Gas Powered Games已尽其所能将《最高指挥官》打造成为一个非常成功的艺术表现形式,而且其已准备好进一步扩展这一模式定义的外延。
此前,媒体披露Chris Taylor在Gas Powered Games对外邮件中暗示将在最近公布一部PC新作以及一款《最高指挥官》全新资料片。
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《最高指挥官》系列英文官方网站:http://www.supremecommander.com/