水面效果一直是游戏展示画面强弱的一个重要途径,因为水的流动性、半透明性、反光、反射、折射……等等效果很难逼真的重现,下面我们回顾一下几十年来游戏对于水面效果处理的进化。当然,在前期,画面的效果仅仅是“能看出来”,水面效果的大幅度强化还是在近些年。
1982年: Flight Simulator 1(飞行模拟1)
1987: Pirates (C64)
1987: Treasure Island Dizzy (Spectrum/C64)
1987: California Games (C64)
日本插画师kayuko作品
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