结语:
作为网游宣传的一个重要形式,选秀的存在是必然的,而现在的关键是它的去向和出路。应该说,数以千万计的游戏玩家是一个绝佳的受众,这对于每一个参赛MM来说,其成名成功的可能性要高出除电视选秀以外的众多渠道,而选秀成败的关键在于厂商的运作能力,时下的选秀,仅仅是单纯的图片展示或者是视频,都显得很是单薄,众多游戏MM都有着自己独树一帜的一面,其实可以适当加入游戏的元素,诸如游戏MM专区,由这些女孩在同一时间段比赛升级速度,允许自己的亲友团队一起参加组队,让竞赛更加充满互动性和网络游戏特色,甚至于可以以谁最终获胜就夺得该服务器的冠名权为奖励,这样做除了可以提高游戏的人气外,还能直接让更多玩家接触和了解举办者的游戏特色,且花费不高,一举两得,达到最大的宣传效果。这较之一味的让参赛游戏MM,穿得更少,露的更多,从而达到眼球效应,或许更加有效,毕竟现在大多数游戏厂商的选秀比赛都是在比拼身材,而和游戏无关,而过度的身材比拼容易导致网友的审美疲劳,充其量只记住了美女而不记得游戏。
网游选秀需要“色戒”
或许,时下的网游选秀该“色戒”一下了,在宣传这个领域,推陈出新是关键,美女永远都有影响力,但如果让美女的影响力真正为游戏厂商的产品宣传起到最大效应,光靠露和脱,恐怕不是长久之计。
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