游戏,可曾记起爱?让我快乐 让我疯狂

2007年12月03日 10:27 有奖纠错 评论0条 推荐给好友

  今天,我把机器里所有网络游戏的客户端都删除了。
  很苦闷,也很无奈。

  ——现在这些游戏已经不能让我快乐、不能让我兴奋、不能激发我的激情,游戏是用于娱乐的,既然已经没有了娱乐的作用,我还要留着它们干什么?在删除的时候我反复地问自己这样的问题,毕竟它们曾经让我快乐。

  一、最初的游戏带来的感动

  刚一接触网络游戏的时候是一款WEDGAME,乐斗士公司的《精忠报国》——名字很好吧?这款游戏以中国武侠为背景,以抗击倭寇为主线的形式,在当时吸引了一大批人。

  那是一个江湖,很多人在里面飘,每天都挨很多刀。但那时很快乐,因为它比聊天室更生动,它比单机游戏的互动更强。后来接触的WEDGAME中,还有几款不错的,比如德国的《OGAME》等,但国产WEDGAME却依然没有进步,从设定、公式、关卡策划等很多方面都是以MMORPG为蓝本的,根本不是WEDGAME游戏,虽然它们不用客户端,虽然它们运行在网页上,但它们只是披着WEDGAME的外衣,包裹着一个大型游戏的内容,现在已经不奢望国内的公司能研发出真正的WEDGAME了,他们在这方面的能力比猪略差。

  大型MMOPG,更不用说了,从《万王之王》开始,国产网络游戏可以说开了个好头,虽然它是台湾地区的产品,但也是中国人研发的不是?《万王之王》中的PK是技术流,整体设定是正统西方魔幻,也就是我们所说的《龙与地下城》系列的设定,里面的城邦系统,组织系统,已经沟通系统都是具有创造性的。游戏是沟通系统,当时那是超越聊天室功能的存在,另外这款游戏是纯英文操作系统,虽然图片都是中文的,我一个朋友40多岁了,玩了《万王之王》一年,英语过了4级。这说明此游戏的英语教育作用超越了中国的很多大学,不过运营这款游戏的华彩公司却倒在了前进的路上,这是一个时代的开始,也许也是一个时代的终结。

  二、占领中国游戏市场的“泡菜”们

  此后的游戏,以《传奇》为代表,拉开了中国网络游戏腾飞的序幕。不过腾飞的都是代理游戏,更确切的说是韩国游戏。虽然这和中国当时的国情有很大关系,那个时候网络的普及率还不高,很多低层人群开始接触网络,他们玩不了太过高深的游戏,于是韩国游戏这样在很多老玩家严重的低幼游戏开始占领市场。

  《传奇》、《奇迹》等一大批泡菜游戏冲入中国市场,一下将韩国的游戏产业推向了韩国产业支柱的地位。一下将中国代理商人的口袋装的满满,并且取得了冲击纳斯达克的资格。一下将中国的低层消费群体拉向了网络游戏。同时中国本土研发力量被压制,泡菜流的游戏使大家开始迷信起来,这也是一个时代的开始,也是一个时代的结束。

  《魔剑》、《天堂》、《魔力宝贝》等游戏的进出代表了国外游戏的进步,,包括泡菜也在进步,而中国游戏运营商则还在继续迷信着“外来的和尚会念经”的歪理,中国以低层消费群体为中坚力量的游戏市场继续为国外游戏产业创造着不斐的价值,让他们用这些钱来纳税,来不断完善着自己的游戏,不断充实自己的技术实力。而中国的本土研发势力则刚刚抬头,以金山为首的一批公司开始进入这个领域,并用传统武侠的外衣来包装自己的游戏,但其内容还是西方魔幻。

  三、令人又爱又恨的国产网游

  网易代理运营的失败使得他们也加入了这个阵营,《精灵》这款游戏也给大家留下了相当深刻的印象,它是第一款真正的3D游戏,也是第一款可以由玩家修改数据的游戏。外国游戏的迷信第一次被怀疑了,人们纷纷议论:韩国人的技术也不是很高超,这样低级的错误居然是被中国游戏代理商们看做上帝的韩国人所犯下的,当时不知道什么时候玩家才会成为上帝,不过现在玩家依然不是上帝,韩国人一统华夏的局面结束了,中国本土势力的抬头却未必能拉开一个新时代的序幕。

  越多来越多的代理公司开始和韩国人闹矛盾了。盛大的《传奇》就是一个。有着几十万玩家的游戏成为了中国人的陷阱,面对韩国人的苛刻要求,中国人只能投鼠忌器的退让。大家对于韩国人的恬不知耻表示惊讶,但又无奈地购买韩国人的产品,但自力更生的新年已经产生,各大公司开始建立自己的研发团队。希望可以开创一个本土游戏的时代,但随着《魔兽世界》的进入,中国的研发力量又一次被沉重打击了——打击他们的不是别人,正是中国的玩家,而真正的原因却在中国本土研发力量上的缺陷。

  中国的游戏研发以目标和金山的西山居最早,但那仅仅是单机游戏,与网络游戏完全是两个概念。此外,过多的外国游戏使得中国的本土力量只局限在汉化上,对于网络游戏研发来说,中国的研发人员只是盲人摸象。但仅仅是汉化工作中国人都做不好,产品的本土化是很关键的一个环节,中国研发力量对于汉化这样的低级的、唯一的工作看来并不上心.

  中国的游戏研发同时抄袭、同质化极其严重,盛大出了一个《泡泡堂》,腾讯就出一个《QQ堂》,虽然都是抄袭《炸弹人》,但这样的跟风之作,在中国网络游戏的发展中多不胜数。

  《征途》赚钱了,就被称作“真正的网络游戏”,因为它能给厂商带来巨大的利益。于是越来越多的公司学习《征途》的模式,开始给玩家挖陷阱,以期赚取更大的利益。系统欺负人的现象越演越烈,以免费游戏的外衣去赚取更大的利润,而这在中国网络游戏圈竟被称为和谐!

  四、探究游戏素质低下的根本原因

  其实,中国本土游戏的同质化与抄袭都可以理解,因为中国的游戏策划们素质偏低,他们没有更好的创意,他们本身也不是玩家。

  一个三国游戏的主策亲口对我说,他没看过《三国》,他是技术出身,游戏策划是一个综合工作,这不仅仅需要技术经验,其人文底蕴更是决定了一款产品的优劣。但中国策划的素质限制了中国游戏的发展。难怪有人说,从中国游戏上来看,中国人很没有文化、中国的历史文化也很浅薄。“仙侠”、“武侠”,除此之外好象中国就没有什么文化可言了。所以才有一个意大利朋友对我说:你们中国的极道文化真厉害,比日本都厉害,比我们意大利的黑手党还要强!你们从游戏中就开始向孩子们灌输极道文化了!对此我也只能笑笑,因为她是做游戏的,它不可能了解中国其它方面,还因为她是女人,她只能深入了解中国男人,却无法深入了解中国女人。可地球人都知道,中国的女人要比中国男人优秀的多。

  中国的研发人员的闭门造车也是造成中国游戏落后的原因之一。中国的厂商总是抱怨中国的玩家崇洋媚外,不支持国产。可中国玩家都是国外游戏中成长起来的,对于你中国的这一套不买单也只能说是厂商们作茧自缚。但其实中国的玩家都是很宽容的,只是厂商从未尊重过他们,游戏研发人员本身不是玩家,更没有听取玩家意见,没有进行有效的交流和沟通,这样出来的产品是无法满足客户需求的。

  本土游戏的失败也正常的,《魔兽世界》的火暴是因为暴雪那上万人的产品体验团队,而中国的游戏厂商却不会花钱在玩家身上,别说上万人,十个人的体验团队他们都不会养的。他们只会拿出一个半成本,在一次次测试中完善,用这种形式来让玩家体验,他们不花钱,而是用免费的劳动力——由此不得不说中国的玩家们是“最可爱的人”。

  五、游戏——何时才能让我再爱你

  面对偌大的网游世界,我常常问自己,真的找不到一款适合自己的游戏了吗?

  偶然一次浏览网站时,发现这样一款游戏:可以让玩家做游戏企划,可以根据玩家的需要来不断修改和完善游戏,做“五星级”服务的网游。我起初不以为然,“五星级”服务?这种大话谁都能说得出来。可继续看下去,却发现我正在逐渐被这款游戏所吸引,看着那些壮阔美丽的场景,我真有种想试试的冲动了,因噎废食毕竟是不好的,难保在众多庸碌的游戏中会有一款让我找回当年对游戏的那种爱,于是我确认了它的名字——《风火之旅》。

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