国内网络游戏从上个世纪末兴起到现在已经差不多有十个年头,达到了一定的规模,也产生了许多隐忧。前几天朋友问我:“先生可曾为中国的网游写了一点什么没有?”我说:“没有”。他就正告我:“先生还是写一点吧,现在的网游界已经不像样子了”。我也早觉得有写一点东西的必要了,这虽然于别人毫不相干,但在自己,却大抵只能做下心理调剂而已。
现今的国内游戏界是风起云涌、变化莫测,网络高度发达的今天游戏已经发展成为一大产业。而如何将这个市场定类、细分一直是专家和权威们讨论的话题,至今没有一个明晰的定义。从一个狭隘的角度分析的话游戏产业可以分为两种类型:国产游戏、国外游戏。一种是国内研发,一种是引进代理。
两个代表
网络游戏运营商九城是引进代理国外游戏的代表,魔兽世界、奇迹世界、卓越之剑、激战……等等大量的国外游戏大作全部收揽帐下(年中曾欲染指久游网代理的《劲舞团》,未果),一款魔兽世界让九城功成名就并因此而上市,奠定了国内网游界大鳄的地位,成为一时佳话。只不过九城签约魔兽世界接受了很多不平等条约,表面上看起来风光无限实际上却有苦难言。在魔兽世界资料片运营权争端中将一切矛盾激发,暴露出大量的问题,值得业界思考。这次资料片长期延迟在玩家心中造成恶劣影响,乃至天怒人怨。针对此事,坊间流传三种说法:
第一种说法:
暴雪对九城的服务器质量和运营能力产生不满和质疑。暴雪总裁Mike Morhaime接受国内媒体的采访时说道:“我们并非重新谈判《魔兽世界》的版权金。暴雪想做的是确保对原有协议中应该更为清晰的某些细节作出更好的说明,使我们能够在接下来的几年内在硬件、基础设施和支持方面为玩家提供高品质的体验。” 表示暴雪从玩家的立场出发;一方面将自己一直“全心全意为玩家服务”的光环继续加强,一方面把九城拖出来当挡箭牌,制造舆论压力迫使九城在资料片问题上让步。一时间使事情陷入了僵局,暴雪两手一摊:“没办法,九城去年做得太烂了,后面的东西,真不放心再交给他们啊。中国玩家,俺们可都是为了你,跟钱没关系,真的” 。
第二种说法:
九城在《魔兽世界》上,在暴雪面前,自主性非常之低。别说技术方面,就连市场合作、媒体宣传,也都由暴雪一手操办。可口可乐与九城的中国区合作就是个很好的例子,这个合作伙伴是暴雪为九城选择的,并且影响到九城在其它游戏上的合作伙伴选择,说九城是暴雪的高级马仔,话虽难听,道理还是有点。换句话说,垂帘听政的,是暴雪。
而在利益分成上暴雪更是只给九城留下了一个零头,既然暴雪提出的条款如此严苛,为什么九城还签得这么happy?二个原因,一是延续产品线,一是股市。对九城来说,通过代理魔兽获得的品牌形象,同时也奠定了自己在国内网游界大鳄的地位,当暴雪再次提出了苛刻要求的时候,他们终于有底气说不。
第三种说法:
和谐的力量。传说有竞争对手下绊,以合理的理由论证了魔兽世界中存在着很多道德、观念因素,有悖于国情,而且影响孩子的成长,因此用合理的手段阻止资料片的审批和发行,借此打压九城。九城此时处在内忧外患之中,巧妙的使出了乾坤大挪移、四两拨千斤的伎俩,将资料片无法发行的矛盾归结到审批和暴雪上,转移了玩家部分的注意力,他们也早有决心摆脱傀儡的角色,早就签下了多部大作,自己也有意的延迟资料片的发行,为其他游戏让路。实行“保住二,守住一,发展三四五六七”的战术策略,实际上结果表明,没了魔兽世界,九城什么也不是。现在看来九城走自主、自由的路线还是路漫漫其修远兮,任重而道远呀!
这件事情博弈的双方(或三方)都已自己的商业利益为目的,而玩家则成为他们的棋子,最终损失的只是玩家利益,对于他们来说顾客就是上帝,一般来说上帝的利益是最优先牺牲的。
在这场利益纷争无疑可以载入近代网游史册,并以寓言的方式广为流传,以警后人。暴雪公司就像网游界的一个大象,而九城在对比上就像一只蚂蚁,还有很多家以代理国外游戏为生的小蚂蚁,他们都遇到类似的发展瓶颈。在市场的争夺和利益的抗争上他们就像蚂蚁撼大象。一群蚂蚁爬上了大象的背,但被摇了下来,只有一只蚂蚁死死地抱着大象的脖子不放,下面的蚂蚁大叫:掐死他,掐死他,小样,还他妈反了!虽然蚂蚁们的气势惊人,但是实力的对比上不是等量级的。
在众多蚂蚁撼大象的同时,还有一只很有想法的蚂蚁懒洋洋地躺在土里,伸出一只腿。朋友问你干嘛呢?蚂蚁:待会大象来了,我绊他一跟头。这种巨人心态和自强不息的精神确实非常强悍。
说到这里不得不提开发国内游戏的一个典范——巨人网络,史老板在国内网游可是大名鼎鼎的人物,属于跺跺脚,城墙都要抖三抖的重量级,雄厚的财力和超高的人气,炒作保健品成功的经历,以及国内资深游戏玩家,资深游戏设计、研发师(传说中)等光环笼罩,使得巨人网络不成功都不可能。史老板一直是走振兴国内游戏的爱国路线,旗下的两款游戏征途和巨人也曾积聚了超高的人气,与当年盛大的传奇比有过之而无不及。
史老板经常出惊人之语,一句“文化侵略”点醒了业界中人。确实,虽然国外引进的游戏现在市场上风靡,但是与中华五千年的文化相比仍然缺少底蕴,国内游戏有大好的发展前景,更容易吸引本土玩家。史老板对于国外游戏一向是不屑的,认为那不符合我们的国情,也没有文化底蕴,因此他给魔兽打了60分,而给征途这样的游戏打了90分,在同行之间成为美谈。
只不过这两款游戏在业界人士的眼里则颇有微辞,围绕这两个游戏产生的道德话题、品质问题层出不穷,将巨人网络推向了风口浪尖,无形中生成了盛大的炒作力量,史老板窃喜的时候也暗自叫屈:免费不是我提出的,盛大陈天桥发明的。道具收费也不是我发起的,为什么矛头都对向自己?我振兴国内游戏事业有错么?我钱多有错么?
面对市场上的一幕幕闹剧玩家们是义愤填膺,而那些游戏厂商们却完全从自己的商业利益的角度出发,全然不管玩家利益和市场发展,也有个别有良心的厂商人性闪现,这样的恶性循环和竞争会不会使国内游戏市场走向畸态发展的不归路?但是商人毕竟是商人,在利益的驱使下什么事情做不出来?这让人想起一则寓言——母苍蝇问:“我们为什么老是吃屎?” 公苍蝇说:“吃饭的时候不要说这么恶心的话!”。某小老板说:“我们为什么要在国外厂商面前低眉顺眼忍气吞声卑躬屈膝?”某大老板说:“赚钱的时候不要考虑道德问题!”
纽约世界市场研究所根据九城财报分析,指出该公司运营上的种种弊端,经营前景堪忧,而近期九城跟巨人两大上市公司股价全面暴跌,朱老板和史老板财富因此严重缩水,不能不让人深深思索,国内游戏的发展在哪里?有网友梦见上帝,上帝说可以满足你一个愿望,网友拿出地球仪说要世界和平,他说太难换一个吧,网友说那你就振兴和完善中国游戏市场吧,上帝沉思了一下说,太难了,还是拿地球仪给我再看看吧。
国内游戏市场种种问题,非常值得业界思索。一直以来国产游戏因为各种原因无法占据市场主流,目前市面上流行的游戏多为国外开发,而国内运营商则处于一种尴尬的地位,市场利益被开发商大肆掠夺,长期处于不平等的被动地位,在游戏的运营、版本的更新等多方面受国外开发商的种种制约,由于市场竞争的强烈很多公司甚至在签约的时候不得不接受非常苛刻的条件,这些都为国内的网游业界埋下了深深的隐患。国内游戏市场的异常火爆跟国内游戏开发的相对落后使得大量的利益流失,因此也使得国内游戏开发得不到充足的资金支持,市场越来越多地依赖国外游戏开发商,逐渐的步入一个恶性循环。
虽然现今国内多家游戏厂商逐步重视自主研发,但是跟国际市场的差距仍然是巨大的,这个差距是在短时间内无法弥补的。我们拥有世界上最大的游戏市场,最多的游戏用户,但是在游戏开发和投入上却相对落后很多,这无疑是游戏业界应该深省的现象。
从某种意义上说,上述两家代表公司都是网游发展史上的败笔,而国内另一大型网络运营商——久游网则让人看到了希望,他们取人之长,补已之短。不仅代理国外优秀游戏,而且还积极的自主研发。他们代理的劲舞团虽然在国内已经风靡大江南北,创造了一个新时代的网游神话,但是他们并没有因此而完全的依赖国外游戏厂商,在成功的基础上再接再厉开始走自主研发的道路,大力的支持国内优秀游戏的开发制作。超级舞者、风火之旅等相继大力推出,其中风火之旅更是提出了要做“中国魔兽”的口号,风火之旅=魔兽+传奇这样的宣传标语显示出了久游创造中国第一网游的决心。这样的口号并不是哗众取宠,他们是第一个将玩家利益放在第一位的网游,让玩家体验五星级服务的网络游戏,并提出了让玩家参与游戏的开发和策划,应玩家的需求而变。在游戏模式、游戏画面、游戏内容大同的前提下,玩家需要怎样的游戏?风火之旅力图给玩家们一个答案,吸取流行游戏的优点,摒弃他们的缺点,“师夷长技以制夷”,将各种优秀因素融合进中华文明的五千年文化中,打造属于我们自己的优秀游戏。对于玩家们来说,游戏市场的成长伴随着玩家们的成长,一款优秀的游戏需要有玩家的参与,而风火之旅就是提供了这样的一个平台,游戏厂商跟玩家第一次站在同一阵线,一起缔造国产第一游戏,更多期待,尽在风火之旅。