巨人网络 系统练级模式将要出游戏新规则

2007年12月05日 06:23 有奖纠错 评论0条 推荐给好友
  网络游戏已成为目前最流行的休闲娱乐方式之一,用户可以在虚拟世界中扮演各种角色,为了获得更大的娱乐需求,玩家需要在游戏中“练级”,这一过程也是网络游戏生存最根本的因素。

  让玩家在“练级”中花更长的时间成为目前网络游戏增加游戏粘合度,提高玩家忠诚度的普遍办法,现在却有一款游戏采取了特殊的办法,让它的玩家即便是离线后每分每秒都在升级,而且可以一分钱不用花……

  老规矩在于“加长过程”

  我国网络游戏在七、八年的发展中,已经形成了一套“老规矩”,在角色扮演网游(MMORPG)中,通常有这么几种:

  1、增加玩家获取经验值升级的难度、数量,让玩家花更多的时间在升级上。这种规则可以说是应用最普遍的。

  2、提高玩家等级上限或设置转生,让玩家继续升级,同时增加高端玩法,加深游戏厚度和可玩性。这种规则是一些具有相当知名度的优秀网游产品普遍使用的,比如《大话西游2》、《征途》里的转生系统、魔兽世界新资料片将等级上限调至70级,下一资料片要到80级。

  3、丰富高级玩家玩法,让玩家在练完级之后还有很多事情可以做。这一点《魔兽世界》和《征途》是两个代表,魔兽的高级副本曾让这款游戏号称“到了60级才算开始玩”,现在可能要改成“到了70级才算开始”了;《征途》的玩法之多在业内是比较有名的,从比较低级开始就有,玩家很少专门打怪升级,多以任务和各种玩法来获取经验。

  这几种办法是目前网络游戏的主流,其中贯穿着一个最重要的规则,那就是让玩家在游戏中花费更多的时间在获取经验上,无论是高端副本、任务还是高级装备和战斗,玩家必须先花费精力和时间获取相应的等级后再去玩。

  这个过程中,付费游戏自不必说,玩家时间花的多,点卡用的多;免费游戏则可以出售提高练级效率的增值道具来获取利润。

  此规矩可谓经典

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