·人机互动方式的革新
游戏的本质就是一种互动,而电子游戏则要借助各种各样的设备来将玩家的意图付诸实践。现在游戏的外接设备可谓是五花八门,从最早的按键、轨迹球到摇杆,扳机、方向盘。其中不乏精心构思绝妙创意。
18 移动和瞄准分开

早期的一些设计游戏中玩家只能向操纵的主角正前方射击就像在《小行星》这款游戏中一样。它将射击方向和移动分开进行。别小看这一个今天看来微不足道的变化,当时为了实现这一功能,游戏机首次配上了两个摇杆。实际上这种设定相当考验玩家的协调能力,也为游戏的设计师和玩家都提供了更大的自由。最早使用这一设计的游戏可能是1982年的《机器人 2084》。
19 鼠标指点

鼠标的出现完全的改变了玩家和游戏的互动方式。鼠标点击让冒险解谜类的游戏更加为人所接受,而不像之前只是玩弄“文字游戏”。最富盛名的早期利用这一系统的游戏是1987年的《疯狂公寓》。而鼠标点击式冒险的SCUMM引擎也一直被一些游戏的独立开发者使用至今。
最早一款使用鼠标点击的游戏应该是1984年苹果电脑上的《魔法王权》,当然苹果的电脑也是最早支持鼠标外设的个人电脑。
20 鼠标+WASD键操作第一人称射击游戏

这一方式可以说是至今为止最好的一种FPS游戏操作方法,除了以后可能出现的完全虚拟现实的外设之外,应该没有任何方式能超越这一经典的设计。就算是游戏机上的双遥杆设计都无法实现那么好的精准度。但第一款使用这一设计的游戏还不可考。
21 语音识别

尽管真正体会到语音识别好处的中国玩家并不多,我们还是要把这项革新放在最伟大的50个之列。想想看在游戏中你不再需要通过烦人的指令方式指挥部队作战,而是直接用语音给游戏的单位下命令,绝对是一件激动人心的事情。最早使用了语音识别技术的一款游戏可能是1987年的《海军舰队64》。