日前,韩国驻华大使馆透露韩国网络游戏在华占有率下跌至一成,中国原创游戏的迅猛发展是导致“韩流”渐逝的主要原因。
原创网游战果辉煌
自《传奇》开始,“韩流”就席卷中国网游市场,当时确实有不少经典作品,除《传奇》外,还有更早的《千年》、《红月》,后来的《天堂》、《奇迹》等等,韩国游戏以绚丽的画面和简易的操作吸引了绝大多数的中国玩家,当时除了《大话西游2》,几乎没有能与之抗衡的中国原创网游。
时至今日,放眼国内最火的网络游戏,前三名是《梦幻西游》、《征途》和《魔兽世界》,其中《梦幻西游》和《征途》是中国市场上仅有的两款同时在线人数超过百万的游戏,韩国游戏早已不负当年之勇。
根据艾瑞咨询最新公布的《2007年第三季度中国网络游戏研究报告》,2007年第三季度国产网络游戏的市场占有率已经达到了64.8%,相对于韩国游戏不足一成的占有率,中国民族原创网游的大反攻已经取得了辉煌战果。
三大要素让中国原创网游挺直腰杆
1、企业实力在不断壮大
中国网游企业已有七家上市公司,按市值来看,排名前三的是巨人网络、盛大和网易,其中巨人和网易是中国原创网游的领军企业,他们逐步发展壮大,拥有了更雄厚的资金和人才储备,为原创网络游戏的研发提供了坚实的支持和保障。
史玉柱曾评价自己的竞争对手:“网易太可怕,要钱有钱,要人有人,而且丁磊很重视。”而现在巨人网络手握68亿现金,俨然成了中国网游的巨无霸级企业,史玉柱本人更表示“离休前就干网游了”,看起来更加“可怕”。
除了巨人和网易这两大原创网游巨头外,网龙、完美时空、搜狐等企业的原创网游业绩也在节节攀升,中国原创网游企业正朝着全面繁荣的方向发展。
2、产品质量决定市场份额
从玩家角度来看,是玩国产游戏还是韩国、欧美游戏,产地并非关键,还是以游戏质量决定的,画面、操作、游戏背景、故事情节、角色设置等等都是玩家考虑的因素,有一点不合胃口就可能把一款游戏毙掉了,毕竟今时不象往日,市场上还有300多款各种类型的游戏可供选择。
在如此激烈的竞争之下,国产游戏的品质有了飞跃性的提升,在各个领域都有极具特色和人气的产品,比如2D回合制有网易的西游系列,写实类即时战斗的以《征途》居首,3D游戏里也有《完美世界》这样的国产作品,这些游戏能在市场上获得成功,产品质量是根本原因。
另外,国产游戏质量的提升还表现在服务上,由于主动权在自己手中,运营方一方面可以按照自己的步调节奏对游戏内容进行维护和更新,另一方面可以根据玩家反映的需求作出快速的判断和决策,并立即执行,不用象代理游戏那样依赖开发方的技术支持。
3、技术实力创造优质游戏环境
曾有一段时间,中国原创网游也占据过国内市场的半壁江山,其中典型的作品是《金庸群侠传》,但因为外挂的入侵,这款游戏在经历了一年多的辉煌后就走向了末路。不仅是中国游戏,韩国游戏也不可避免的被外挂、私服、打钱公司这些“网游毒瘤”们吸吮着血肉,而中国代理公司往往难以采取有效的办法,一方面国内相关保护企业的法律法规还不健全,另一方面代理商在技术方面受到很大限制,往往是有心杀贼,无力回天。玩家的流失对网络游戏来说是灭顶之灾,游戏环境的维护已成为各大游戏运营商必须重视的大问题。