巨人网络上市引起极大关注 颠覆的不仅是格局

2007年11月28日 08:16 有奖纠错 评论0条 推荐给好友

  巨人网络赴美国纽交所上市,引起外界的极大关注,因为巨人网络在IPO值和市值上可能实现的巨额数字,多数新闻和评论都把目光放在了巨人市后对网游行业市场格局的颠覆上,的确,对企业和行业来说,资本实力的变更会直接影响到企业排名的变换,但玩家看的始终是网游企业的产品,巨人网络将要颠覆的,绝不仅仅是市场格局。

  在这里我们暂且不讨论休闲类网游,只说MMORPG游戏,这类游戏的各项要素中,我认为最关键的是三个:角色养成(升级)、装备系统和PVP战斗。而巨人网络近年来的作品,正在逐渐颠覆网游产品的传统概念,甚至将成为网络游戏新的规则尺度。

  “傻瓜式升级”逐渐上位

  角色养成,我们通常称之为升级。在网络游戏进入中国市场初期,刷怪升级占据了主导地位,简单说来就是某一级别人物都有其对应的升级地点,在这个地方不停的杀怪获取经验,升级后到更高级地图继续杀怪,从而实现人物等级的不断提升,这种模式是耗费大量时间来完成的,被玩家称为“泡菜”,韩国的《传奇》、《奇迹》等游戏是典范,国产游戏的《大话西游》、《梦幻西游》等虽然是回合制游戏,但刷怪也是玩家获取经验的主要手段。

  《魔兽世界》进入中国市场后曾引起大规模的模仿,“任务+打怪”的升级模式成为了主流,但无论是任务还是刷怪,不断重复使用一个套路杀死怪物始终是核心,玩家不想将时间和体力过多的浪费在这个过程中,就产生了不和谐的“外挂”、“代练”等。

  巨人网络最早的产品《征途》在这个大环境里进入市场,首次使用了“任务+休闲玩法+自动打怪”的升级模式,几乎解放了玩家的双手,自动寻路也让玩家获得了极大的便利。这种看似单刀直入没有技术含量的模式却达到了极好的效果,《征途》在中国市场迅速蹿红,大量新玩家被这种升级方式所吸引,部分玩了《征途》的玩家甚至已经无法再适应其他模式的游戏。

  如今,越来越多的游戏开始借鉴这种自动模式,自动寻找NPC、自动吃药、自动攻击周围怪物几乎成了新出网游的必备功能。

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巨人网络上市引起极大关注 颠覆的不仅是格局(2007-11-28 08:16)