Game3.0本土化 专访乐游网总裁余雪松

2007年11月28日 07:29 有奖纠错 评论0条 推荐给好友

  作为一种全新的网络游戏创作理念,Game3.0自被推出,便成为了整个行业所关注的焦点。在林登实验室的作品《Second Life》中,该理念第一次被实现,并受到了广泛好评。同时,在地球的另一端,一款基于同一理念的中国产品也渐渐的走进了人们的视野,那就是由北京乐游网自主研发的《浪漫庄园》。带着对开放性理念的好奇,我们快车游戏专访了北京乐游网总裁余雪松——虚拟世界中的“浪漫庄主”。

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  快车游戏:余总,您好,我是快车游戏的编辑,感谢您能在百忙中拔冗接待,请您先简单的给我们介绍下贵公司的基本情况吧!

  余总:北京乐游网,是我在2005年与几个朋友共同创建的,成立之后,公司的主要业务方向为网络休闲游戏、虚拟社区产品的研发及运营及相关网络游戏使用技术的研发。在过去的几年中,我们在相应的领域也取得了一些成绩。

  •2005年05月   乐游成立并启动自主开发环境GBox的立项开发
  •2005年08月   Gbox引擎V0.1开发完毕
  •2005年11月   乐游休闲游戏平台框架搭建完毕,对公众开放服务
  •2006年02月   乐游休闲游戏平台初步成型积分等级、推荐人、贡献度模块开发完毕
  •2006年04月   Gbox引擎V0.5完成,在分布式开发做出重要发展
  •2006年06月   20款游戏陆续推出,乐游平台初步完善
  •2006年07月   大型地图竞猜类游戏《智力大富翁》启动
  •2006年09月  《智力大富翁》一期开发完毕
  •2006年10月   大型休闲游戏《吞食鱼OL》合作开发完毕
  •2006年11月   大型虚拟社会游戏《浪漫庄园》项目正式启动
  •2007年03月   浪漫庄园demo版本完成
  •2007年05月   浪漫庄园进入第一次概念测试
  •2007年08月   浪漫庄园进入第二次概念测试

  快车游戏:就我们所知,贵公司的主推产品《浪漫庄园》已经结束了两次概念测试,您能给我们介绍下这款游戏的最大特色是什么吗?

  余总:《浪漫庄园》所推崇的Game3.0概念为中国现在逐步进入成熟的MMORPG游戏市场注入了全新的游戏社区理念,同时也为网游玩家们提供了更加宽广的游戏空间。《浪漫庄园》以“建造”、“自由”、“开放”贯穿整个游戏架构,摒弃了以往MMORPG中血腥杀戮的游戏场面,前所未有的“建筑系统”、趣味温馨的“养成系统”和“宠物系统”、庞大独特的“种植系统”以及独特创新的“合成系统”,必然能给玩家们带来与众不同的游戏体验!

  在其他网游中,玩家可能更多的是扮演体验者的角色,在游戏过程中,感受游戏设计者已经构建好的世界、剧情;而在《浪漫庄园》中,玩家将更多的扮演创造者的角色,玩家的生产活动与游戏世界的完善紧密联系,游戏内容的丰富完全由玩家来掌握。

  快车游戏:呵呵,我想这也是《浪漫庄园》的玩家更期待三测的原因吧,三测中会不会添加新的游戏内容呢?

  余总:概念三测与前两次测试的目的略有不同,之前的测试环节偏重于检验系统稳定、数值平衡,而概念三测则着重强调了玩家的细节体验。所以新游戏内容的加入是必不可少的,同时,针对《浪漫庄园》游戏自由性高的特点,我们设计了游戏引导系统,该系统将渗入到游戏的每一个环节之中,知道玩家更好的自主创造一个游戏世界。

  快车游戏:我想玩家如果知道三测如此精彩,我想他们将更迫不及待的想体验了。那么《浪漫庄园》将在什么时间开始概念三测,什么时候才可以让《浪漫庄园》完整的与各位玩家见面呢?

  余总:三测的开放时间、持续时间还没有最后确定,我们将在完成游戏内容调整后,选择适当的时机开放第三次概念测试。经历过两次测试,游戏的完善度已经有了空前的提高,相信《浪漫庄园》很快就能够以完整的面貌出现在广大玩家的面前。

  快车游戏:您能不能谈下您对《浪漫庄园》的期待吗?

  余总:作为国内厂商对Game3.0的第一次尝试,我们希望《浪漫庄园》的游戏理念能够得到广大玩家与游戏同仁的认同,我们也将用自己的努力来提高游戏的品质,力争让中国的玩家能够通过《浪漫庄园》充分感受到Game3.0的魅力。

  快车游戏:我们注意到,在刚才的采访过程中,您提到一个比较前卫的概念:game3.0,对于这个概念您能不能给我们我们的玩家简单介绍一下呢?

  余总:Game3.0是SONY在GDC 07上提出的全新游戏创作理念,这个理念着重强调了自由、开放、交流,对Game3.0最简单的描述就是Game1.0代表着单机游戏时代;Game2.0是网络游戏时代;而Game3.0则是用户加入游戏创作的时代。该理念是游戏市场发展到一定阶段的产物,在以往的游戏创作中,设计者要充分考虑不同类型玩家的游戏感受,但不同类型的创作思想往往不能很好的交融,为突破这一瓶颈,国际电子娱乐巨头SONY率先提出了这一理念,将游戏的创作权交给了玩家,因为,只有玩家才最知道自己想要什么。

  快车游戏:最后,请问余总能不能谈下乐游网对未来发展的规划是什么,有什么长远的打算和目标呢?

  余总:Game3.0是一个全新的市场,也是一个迅速膨胀的市场,我们希望尽快在这个领域里做一个先行者和尝试人,为用户提供更愉快的游戏体验----------全心全意做好产品,全心全意做好用户体验。同时,我们还将在网络游戏技术研发方面继续努力,以充分增强国产网络游戏的市场竞争力,目前我们已有了自主研发的游戏引擎Gbox,该引擎的功能已经得到了我们众多国际合作伙伴的认可,今后我们将继续丰富自己的网络游戏技术产品线。

  再次感谢您在百忙之中接受我们的采访,祝《浪漫庄园》能够在开放性网游的道路上一帆风顺!

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