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微软产品经理:PC游戏衰退 都是大作的错

2007年11月27日 10:29 有奖纠错 评论0条 推荐给好友

  上周末,NVIDIA在加州Alameda举办了一场名为GeForce LAN 4的LAN Party,数百名发烧玩家在大厅内呆了整整一个周末,不眠不休的对战《Crysis》。同时,来自NVIDIA、Intel、微软、EA、Crytek等公司的高层也进行了会谈,商讨PC游戏行业的未来。

  根据NPD的统计,PC游戏行业的销售额已经从2000年的15亿美元下降到2006年的9.7亿,市场份额被游戏机平台步步蚕食。最大的问题在于,游戏机更便宜,并且越来越强大。现在,要想搭建一台能够实现类似PS3、Xbox 360效果的游戏PC,其代价实在不菲。

  对此,有些公司仍然表示乐观。微软Games for Windows全球产品经理Michael Wolf表示,PC游戏玩家人数仍然比所有游戏机平台玩家的总和还要多。但一些公司仍然指出了其中的问题。

  NVIDIA主管游戏开发商公关的副总裁Roy Taylor承认,《Crysis》在当今最顶级的游戏PC上也无法全开特效流畅运行。参加此次LAN Party的玩家中有一半专门为这款游戏升级了PC,这对硬件厂商或许是件好事,但对于普通大众的荷包来说就不是那么舒服了。

  Roy表示,即使发烧PC游戏玩家也承认,游戏机能够在更低的代价下带来非常不错的游戏体验。在场的玩家中有三分之二拥有Xbox 360,或PS3,或两台都有。因此,PC游戏行业正在逐步向专业化的方向发展,诸如《Crysis》这样复杂的FPS游戏,结果只有曲高和寡。而与此同时,游戏机平台则更为平易近人。

  Intel游戏平台主管Randy Stude也表示,在场的游戏玩家中没有一人使用集成显卡平台,这就是问题所在。“我们需要做点什么,让那些从沃尔玛买一台电脑回家的人也能成为PC游戏玩家!”

PC游戏衰退 都是大作的错

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