争夺全球网游第一 巨人网络能否担当

2007年11月27日 08:04 有奖纠错 评论0条 推荐给好友

  11月1日,巨人网络成功在纽约交易所上市,初始市值42亿美元,超过盛大、网易,成为中国最大的网游公司。

  巨人网络从入行,到成为第一,仅用了两年时间。巨人的崛起,提醒了我们什么?

  肯定对手 比否定对手更重要

  有个笑话说,如果有位竞争对手突然宣布大成就、大创新时,美国公司第一反应是分析对手,学习对手;中国公司却会说“不可能”、“行不通”。这虽然是一则笑话,但也是有一定道理的。

  在盛大从收费模式向免费模式转型时,网易CEO丁磊就“提前”表示了“嘲笑”,认为免费之举类似“杀鸡取卵”。盛大宣布免费模式可行时,许多网游商依然表示不相信。

  同样的情况,也出现在巨人网络身上。

  06年,《征途》公测不久,宣布同时在线人数突破30万。金山表示质疑。数日后,《征途》公布单月营收数千万,再遭同行质疑。之后有消息称,巨人网络将到美国上市,也有人怀疑其真实性。

  时至今日,巨人网络成功登陆纽约交易所。据资料显示,纽交所是全球最大、最严格证券交易所,盛大、网易、百度等公司都未能在纽交所上市。美国证券交易委员会(又称SEC)官方网站披露巨人网络招股书显示,巨人网络07年上半年净利润5.123亿,旗下网游《征途》在线人数突破107万。众所周知,上市阶段披露的数据应该是客观、严格的,在以“苛刻”著称的纽交所更是如此。

  如今的网游行业缺乏创新,“拿来主义”比较盛行。像盛大与韩国网游商的“二传”之争,久游的“二舞”纠纷,多少都与“拿来主义”有点关系。但是,如果谁能做到创新的拿、发展的拿、学习的拿、吸收的拿、综合的拿,把“拿来主义”运用适度,“拿来”之后,再加创新,也不失为网游进步的方式之一。创新可以是发明创造,创新也可以是发展创造,不论是发明、也不论是发展,只要创造、创新,对网游行业的发展就一定有推动作用。《魔兽世界》的创新,《传奇》的创新,《EVE》的创新,只要是综合“拿来”并加以创新,就一定会增加好作品的出现率。

  在创新方面,国内的网易、巨人作的比较推出,尤其是巨人旗下的《征途》,现在网游内流行的自动化功能,给玩家发“工资”等模式,都是《征途》首先创造,并在实践中被玩家认可了的。诚然,这些学习大多是由表及里的,如果巨人网络能将其“百万同区”等高端技术、纵横全国的营销渠道与同行分享,中国网游的前景应该更为乐观。

  互联网 年轻但非菜鸟

  巨人网络成为中国市值最大的网游公司,其实并不奇怪。因为互联网行业天生充满奇迹。

  2006年1月,盖茨接受采访,明确表示,微软的最大敌人不是咄咄逼人的IT新秀Google而是“蓝色巨人”IBM。2006年11月,盖茨再次接受采访时称:“基于多项评判标准,Google应该是微软的最大竞争对手。

  短短10个月,微软的态度180度转弯,肯定来自于互联网的强大攻势。盖茨是对的,如今的Google市值2000多亿,超过了可口可乐、沃尔玛、IBM等传统大牌,直避微软。

  不只是Google,其他互联网公司,尤其是中国互联网公司的发展速度同样惊人。百度一年时间,市值翻了十多倍,超过百亿美元。阿里巴巴上市当天就超过了百度。

  最年轻的巨人网络,上市当天不但成为全国最大的网游公司,同时成为在美国发行规模最大的中国民营企业。

  互联网模式中 网络游戏排第几?

  如今,互联网模式主要有网络搜索、门户网站、网上贸易、网络游戏四块。哪种互联网模式最理想呢?

  以中国为例,网上贸易的阿里巴巴,网络搜索的百度,门户网站的搜狐、新浪,网络游戏的巨人网络,综合类的腾讯。

  从市值看,阿里巴巴、百度、腾讯,三家市值超过100亿美元。最年轻的巨人网络名列第四。搜狐、新浪等门户网站,市值均位居其后。

  从盈利能力上看,却是另一番景象。

  财报显示,2007年,百度上半年净利润约为1.632亿元人民币。

  2007年,阿里巴巴B2B业务上半年净利润约为2.9亿元人民币。

  2007年,搜狐上半年利润约为7650万元人民币。

  2007年,巨人网络上半年净利润竟达到了5.123亿元人民币,超过了百度、阿里巴巴和搜狐的总和。

  史玉柱在接受采访中表示:“从目前来看,互联网所有的领域里面商业模式最成功、最清晰的就是网络游戏。因为现在整个互联网产业里面最赚钱的是网络游戏,最容易管理、没有烂帐的也是网络游戏。”

  巨人网络以实际行动提醒我们,网络游戏不是可有可无的娱乐方式,而是一个蕴涵千亿市场的娱乐经济。

  抢占全球网络游戏的制高点

  全球最大的操作系统生产商是谁?微软!

  全球最大的网络搜索是谁?Google!

  全球最大的网上交易公司是谁?eBay!

  当一家公司稳稳占得了行业制高点,后来者将很难撼动它的地位。

  但是,全球最大的网络游戏公司是谁?

  也许很多人都说不清。这就说明,并没有哪家公司稳稳的占领了网游行业的制高点。这个年轻的行业,正等待王者的诞生。

  韩国人也许是最早对网络游戏露出野心的。他们甚至说,你们中国就不用研发网游了,代理我们韩国网游就可以了。此言论,大有把中国当成网络游戏“殖民地”的意味。

  战争中,落后就要挨打。商场中,落后就要挨宰!如果中国网游还像巨人网络出现前,以代理为主,不思自主研发,中国网游市场早晚是他国的“盘中鱼肉”。

  立足自主研发的巨人网络,成为中国最大的网游公司,让更多人看到了自主研发的希望,同时,也不禁让人猜想,巨人网络这种自主研发的中国网游公司,能否在中国这个全球最大的网游市场上,迎来飞速发展,成为网游界的微软、Google,抢占全球网游的制高点?

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