网络游戏中玩家打怪行为的人类学分析

2007年11月26日 05:45 有奖纠错 评论0条 推荐给好友

  三、怎样对打怪行为进行改善的人类学观点

  从人类学的基本观点出发,游戏制作者们应当向玩家传达正确的文化讯息,而不应该将那些错误的、过时的文化理论应用到游戏中去。但是很不幸,目前还没有哪一款游戏能够做到这一点。当然,为了保证游戏的可玩性,给玩家带来尽可能多的愉悦体验(但不能仅仅是感官刺激),我们只能是尽可能的在制作游戏过程中表达我们的这种良好意图:

  首先,改变所有游戏中怪物只是没有灵魂的行尸走肉的做法,赋予他们充分的文化内涵,而不仅仅是给他们取一个听上去很酷的名字而已。这种文化内涵可以套取某一原始部落的文化体系(比如魔兽世界采用的就是北欧神话体系)。

  其次,尝试让玩家可以和怪物进行一定程度上的交流,可以设定几个谈话选项,让玩家和怪物交谈,并与他们进行谈判,让他们可以进行某种有偿交换来避免战斗并可以获得升级和金钱。也可以在游戏中设置几个可以和平相处的怪,玩家通过他们就可以和整个部落达成和解,以这种方式获取的经验值比打怪获取的经验值要多(即鼓励玩家和怪物达成和解)。
  再次,可以在怪物部落中设置一个神器作为象征物,比如一根神杖或者是圣杯等。如果玩家掌握了这些神器,就可以和整个怪物部落达成和解并取得他们的支持,从而极大的增强武力。也可以让玩家和怪物部落进行以物易物的贸易以换取某些具有特殊功能的物品。

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