网络游戏中玩家打怪行为的人类学分析

2007年11月26日 05:45 有奖纠错 评论0条 推荐给好友

  在所有的网络游戏中,怪物都是没有思想、没有任何明确文化背景的形状怪异的躯壳,仅仅是为了玩家尽快的升级和赚取钱财而设定。从某种意义上说,玩家玩游戏时候的心理就像是早期的人类学家一样,怀着对未知世界的强烈好奇心去探索,希望碰到各种有趣的事物,希望能够观察到各种有趣的文化现象,并有足够的理由去解释种种令人匪夷所思的事情。至于大规模的、不分青红皂白的种族屠杀,则是人类在探索异域文明时所犯下的一个严重错误。同样地,令玩家们普遍感到无比厌烦的打怪行为,也是目前游戏制作中一个存在了很久却仍然没有人注意到的错误设置。

  一、“打怪”的人类学溯源

  事实上,屠杀是由于人类天生的恐惧感和自我保护的心理而引发的一种极端行为。而这种恐惧感和自我保护意识则是由于对未知事物以及隐藏在其后的文化背景不了解所导致的。在人类历史上,曾经出现过多次种族屠杀的行为。比如在地理大发现之后的14到19世纪期间的黑奴贸易,美国西部大开发期间屠杀印第安人的西进运动,以及第二次世界大战期间纳粹灭绝犹太人等等。之所以出现这些违背人类善良天性的行为,是因为当时的欧美国家经过地理大发现、第一次工业革命以后,生产力取得了飞速发展,武力也随之得到了空前的强大。这些都令西方人从内心深处滋生出一种深刻的种族优越感,认为只有本民族才是优良的种族,天生就要做整个世界的统治者,其他种族特别是黑人和黄种人则只配被他们奴役。而当这些自诩为优越种族的西方人来到了非洲和美洲,看到了那些服色黝黑、赤身裸体、生产生活方式极端野蛮和落后的黑人和印地安人的时候,他们先是因为不了解而感到深深的害怕(比如最初到美洲大陆的清教徒是非常惧怕印第安人的,因为他们有犀利和涂满毒药的弓箭)。但是,当他们渐渐发现他们强大的武力装备和某些西方社会生产出来的工具可以非常轻松的夺取土著人的性命,并换取(更多时候是掠夺)土著人的财物的时候,他们贪婪的欲望得到了无限制的放大,于是那些惨无人道的种族灭绝行为就出现了。

  为什么会有这种现象产生呢,因为随着西方生产力的迅速发展创造了大量的物质文明,以及达尔文《物种起源》书中所宣扬的单线进化论被西方社会普遍接受,使得种族优劣论在西方社会逐渐盛行。他们认为,人类生来就是分高低贵贱的,某些种族的血统是纯正和优良的,他们天生具备勇敢、智慧、美丽等优良品质,是天生的统治者;而另外一些种族,由于他们的外表看起来和欧美人种不一样,生产和生活方式比较原始,某些习俗看起来令他们感到不可理解。于是欧美人普遍产生了这样一种心态,这些人(包括非洲、美洲和亚洲人)都是落后和野蛮的,一切适用于现代文明世界的众人公认的准则如“生命无价、公平交易、团结友爱”等普适性原则是不必应用在这些劣等种族的身上的,他们的命运是天生被奴役和驱使。同时为了人类文明社会的血统纯洁,为了人类整体素质的提升,这些人也不能和文明世界的人产生任何的身体接触和感情联系,当他们作为奴隶的价值被使用完毕之后,他们唯一的结局就是被屠杀。

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