游戏史上最伟大突破的50个革新(上)

2007年11月24日 08:24 有奖纠错 评论0条 推荐给好友

13 时间倒退功能

存档和独当是玩家们在游戏中必不可少的重复动作。但玩家们希望的是可以有机会迅速的改变自己的错误决定。于是“时间倒退”功能出现了,最有名的例子是2003年的《波斯王子 时之沙》,当你在游戏中走错了任何一步,你都可以让时间倒退10秒,拯救你的主角,从而避免了一次次的continue。当然为了让游戏不会变得毫无难度,时间倒退的功能会消耗一定的时之沙数量。游戏更巧妙的创意是时之沙的能力甚至还被运用到了谜题中。这一有趣设定的首次使用可能是在2002年的《布林克斯:时空清扫者》里,玩家可以收集水晶来操纵时间。

14 多种变身

这一设定让玩家可以在游戏中拥有多种变身,每一种变身都有不同的能力。有时候你得使用不同的能力来解开游戏中的不同谜题。这一设定最早的被使用在《班卓与卡祖》(Banjo-Kazooie)中。

15 自由模式

这一模式在英文中被称为Sandbox模式。它允许玩家在开放的世界中自由的进行游戏,没有特别的游戏目标。目前为止最有名的自由模式出自《横行霸道IV》,游戏的世界自由度相当的高,这也对于游戏的热卖起了很大的推动作用。之前像是《模拟人生》这种游戏也被称为Sandbox游戏。当然这类游戏中往往也会安排一些突发生时间让玩家感觉到游戏并不完全是游戏的设计者事先安排好的。

16 物理规则解谜

很多现实世界的体育游戏都会涉及到物理规则。而游戏设计者也利用电脑的计算能力开始模拟真实的物理规则,从而让玩家挑战虚构的世界里解开符合物理规则的谜题。这类游戏相比其他的类型更加强调智力,而不是手眼的配合能力。最早的一款此类游戏可能是1992年的《不可思议的机器》。

17 互动剧

尽管目前世界上采取这类游戏方式的的确不多,但很少有人听过的《Façade》就是其中之一,它和一般的选项式游戏不同。玩家在游戏里扮演一对正在闹矛盾的夫妇的朋友。游戏采用的是第三人称3D视角,玩家需要拜访他们的公寓和他们交流。你可以输入自己真实想说的语句,而游戏里的人物会以事先录制好的语音回答你。对话的内容空前的丰富,变化也很真实。

在这款游戏中没有战斗、没有宝物,玩家完全在体验互动的乐趣。相信随着技术的进步,这一游戏方式会有更广阔的发展前景。

查看:游戏史上最伟大突破的50个革新(中)

相关新闻 关键词: 游戏
游戏史上最残暴的47位游戏角色大排行(2008-03-14 08:24)
一男子盗取20名同事工资买游戏充值卡(2008-03-11 04:03)
2007年美国最畅销十大游戏排行公布(2008-03-10 06:01)
为玩游戏14岁男孩给父亲水里下安眠药(2008-03-03 03:44)