《大航海时代OL》制作人渥美贵史 专访

2007年11月16日 15:21 有奖纠错 评论0条 推荐给好友

  11月15日,北京中荣巡游网络科技有限公司(www.zrplay.com)与世界知名游戏开发商日本光荣公司(www.gamecity.ne.jp)共同在北京美洲俱乐部召开发布会,宣布《大航海时代 Online》于11月20日(星期二)开始正式收费运营。中荣巡游总经理时睦嘉、光荣公司会长伊从胜均对《大航海时代 Online》在公测期间的表现表示满意。双方希望通过《大航海时代 Online》的合作结为强固伙伴,共同开拓中国网络游戏市场。

  《大航海时代 Online》的制作人渥美贵史也应邀参加了发布会。他介绍了“大航海”游戏的创作情况及国内用户非常关心的未来更新设想。相信通过开发人员的努力,“大航海”会以更加丰富的内容和趣味性迎得广泛赞誉,并在中国网络游戏市场占有一席之地。

  会后,渥美贵史先生接受了我们的专访,以下是专访实录:

《大航海时代 Online》制作人渥美贵史 

  快车游戏:请问光荣公司为什么要选择中荣巡游这家新成立不久,在国内没有什么知名度的公司呢?

  渥美贵史:大家都知道,在《大航海时代 Online》运营出现问题之后,我们光荣公司一直就在寻找新的合作公司来继续开展《大航海时代 Online》的运营,在中国,玩家一直以来不懈的支持让光荣公司觉得非常感动,同时也认为让《大航海时代 Online》再次成功的起航是光荣公司的责任。在我们选择合作伙伴的时候,中荣公司让我们感觉到不仅非常有朝气有活力,而且他们在前期就做好了准备运营《大航海时代 Online》的各项细致的准备工作。经过再三考虑,我们觉得中荣巡游比其他的公司更适合与我们光荣进行合作,于是也就有了这次大航海的再次起航。

  快车游戏:众所周知,《大航海时代 Online》是一款以上手度高所著称的游戏,而中国玩家的偏好是上手容易,比较快餐化的游戏,不知道渥美先生会不会在接下来的版本中着手改善这个问题呢?

  渥美贵史:这一点我非常的认同,《大航海时代 Online》上手比较困难的问题是由这款游戏自身的特点所决定的,在目前的版本中,我们还没有找到这种满足快速上手玩家需求的办法。当然这个问题我们在今后会通过新手学院这种类似的方式来解决,在目前来看,是要运营公司本身来通过各种活动来对新手进行培训,让他们在最短的时间内感受到游戏的乐趣。

  快车游戏:《大航海时代 Online》有没有考虑过中国元素的加入呢?举个例子来说,比如在春节的时候加入烟花爆竹、饺子等道具的设定。

  渥美贵史:首先一点我要抱歉的是,在《大航海时代 Online》目前的版本中,暂时还不能从游戏设定本身来解决这个问题。这个情况我们在欧美地区展开运营的时候也遇到过类似的问题,这是由于在游戏策划的初始阶段的设定导致无法改变。其次我可以和玩家们保证,在接下来《大航海时代 Online》未来的东亚海域的版本中,我们会在这个准备期内尽最大力度来解决这个问题,希望到时候会在特定的时间内推出相对应的线上活动来满足玩家的需求。

  快车游戏:不可否认的是,光荣公司现在推出的网络游戏都是单机经典游戏系列的网络延伸,像《大航海时代 Online》、《信长之野望 online》、《真·三国无双 online》等等,不知道渥美先生对这一点是如何看的呢?光荣公司有没有原创网络游戏的计划?

  渥美贵史:回答你这个问题还真是比较困难呢(笑)。正像你所说的那样,光荣公司最近一段时间推出的网络游戏都是单机游戏的网络版。这是公司内部的发展策略,主要是依靠过去经典游戏的知名度与世界观架构,来吸引那些喜爱单机版系列的玩家来继续参与到网络版中来。但是我可以很负责任的来说,每次我们在做一款网络版的时候,我们只是套用了世界观和一些设定,在其他的所有方面,我们都是严格来按照一款新的游戏来制作,丝毫不敢偷懒(笑)。相信玩家们也能理解和支持我们的这种做法。至于说原创网络游戏的话,光荣公司暂时还没有相对应的制作计划。

  快车游戏:感谢渥美先生接受我们的采访,希望《大航海时代 Online》能够顺利再次启航,也希望光荣公司的游戏越做越成功。

  渥美贵史:多谢。

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