《死或生OL》递交“美女走光”游戏论文

2007年11月05日 10:39 有奖纠错 评论0条 推荐给好友

  “游戏走光”作为一种现象已受到广大玩家、狼友以及观众的重视。“游戏走光”造成的视觉效果与精神震荡自然远远超出了游戏娱乐本身。作为对此情况的一次呈现,现以“游戏走光”中的王牌——《死或生》系列为对象,将心得体会编写成如下图文,希望在PC网络版《死或生OL》到来之前(再次重申,官方公布的Q版人物只是玩家ID的虚拟形象,游戏格斗依然是如单机的等身版本)。与各位“同道中狼”切磋技艺,提高技巧,在由真人扮演的网络世界中走向真正的“游戏走光”极致!

  “游戏走光”从某种意义也给了玩家深入挖掘游戏的动力(图为生化危机4)

  1、人为走光

  ·本来没有走光,但由于玩家故意制造了角度、时机等人为因素而形成。

  ·角度指角色领口、袖口、跨下、臀部(当然要看游戏画面能否实现);时机一般是指:收招、摔倒、短暂下蹲等。

  案例1

  由拍摄角度与被拍角色可以推测:事发状况正处玩家被击倒的瞬间,而《死或生OL》的起身时间相信也不会超过5秒钟……走光的过程就在5秒内一气呵成!不得不佩服玩家的格斗技术与拍摄技术,堪称“人为走光”的代表作!(评价★★★★★)

  这套组图呈现了“角度”与“时机”两大“人为走光”因素。

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