日系网游并未阳痿 真无双三国一枝独秀

2007年11月02日 08:26 有奖纠错 评论0条 推荐给好友

画面强悍的真无双三国Online

  10月31日,据有关人士从SEC内部员工得到消息,成立仅仅两年多的史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司在今日中午召开全体员工大会,宣布公司正式解散,两百多名员工只留下二十多名以维持公司日常事务的运转,剩下的全部离职。在由此引发的网络评论上看,不少业内人士认为,SEC的解散,是继大航海时代online、信长之野望online退出市场之后,日系网游在中国大陆运营上的又一次爆炸性新闻,这标志着日系网络游戏在中国大陆的全面溃败,被众多玩家寄以厚望的《魔力宝贝2》更不知该何去何从。(相关评论: 日系网络游戏在中国集体“阳萎”历程

  因循守旧是失败之因

  对于日系游戏商而言,网络游戏与TVGAME本身存在着较大差异。日系游戏在TV游戏上横行于世,而网络游戏则一直没有出色的精品,所以业内人士在日系游戏进军中国之初就指出,在中国玩惯了TVGAME后,是否能很快适应中国网络游戏市场还尚未可知。在《红月》、《千年》、《龙族》、《传奇》、《天堂》等"韩流"游戏大举攻略中国之后,2004年,世嘉公司携《莎木online》,《GT赛车》网络版及《梦幻之星网络版》三款大作对中国网络游戏市场进行了扩张,更多的日本电视游戏网络版移植于PC后进入中国,从2005年开始,已经有迹象表明日本游戏公司对中国市场开始重点关注。但从之后的表现上来看,日系游戏进军中国的网游产品,在很大程度上是沿袭其已然成名的经典单机游戏,如《莎木》、《大航海时代》、《信长之野望》等经典系列游戏,而其网络版游戏尽管依靠原有单机游戏名气短时间内吸引了部分FANS进入,但由于其从单机演化成网游的水准不高,对网游运营缺乏经验,而频频出现运营失误,最简单的例子就是这些进入中国的子公司,本身不具备单独决策权,事无巨细要向日本总部申请后才能展开。而在核心的产品研发团队几乎全由日本本土设计师组成的情况下,为适应中国市场改动产品就变成了几乎不可能的一件事。这种因循守旧的运营模式也导致了这些日系游戏的最终失败。

  一枝独秀 真三国无双ONLINE横扫千军

  那是否所有在中国运营的日系网络游戏都已经随着SEC的解散而宣告全面溃败呢?笔者认为不是,至少现在还有一款由日本光荣和韩国CJ共同开发《真三国无双ONLINE》还值得我们期待。《真三国无双ONLINE》在日本已于2006年11月开始运营并获得日本玩家广泛好评,而在今年的7月20日,上海天希网络技术有限公司正式向外宣布:《真三国无双ONLINE》的中国大陆地区代理权已花落上海天希网络技术有限公司。而其正式面向中国玩家开放,也就是近期即将发生的事情了。

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