
由上海文广互动电视有限公司(SiTV)主办,联合游戏风云GamesTV共同打造的国内首个电子竞技电视联赛《全国电子竞技电视联赛》(G联赛)是中国首个进行电视直播的电子竞技“电视联赛”。G联赛2007年最终赛季即将在11月1日全面开赛,以下为CS项目规则:
游戏版本:Counter Strike 1.6(最新稳定版本)
比赛方法:5 VS 5 (Team Play, 5 players per team)
比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共30回合。每队作为T和CT各15回合。
每回合时间:1分45秒
每回合冻结时间:10秒
地图:de_dust2、de_nuke、de_train、de_inferno
胜利条件:以取胜回合为准。先获得16分的队伍为胜方。如果双方在30回合中战成平局将在原地图上加时6回合。双方各扮演3回合的恐怖分子与反恐精英。如果加时赛仍然是平局将继续加时直至决出胜负为止,加时赛初始金钱10000,冻结时间为15秒。
地图及T、CT的选择: 赛前既根据比赛系统产生对阵地图及做CT或T。加时赛将在上轮比赛结束后无须换边即开始。
比赛规则:
1.为配合电视直播流程,各队伍领队在提前2个工作日内接到工作人员比赛通知之后,应通知其所在战队所有参赛队员准时到场参加比赛,若有无法避免之原因不能按时参赛请在接到通知之时,向赛事管理者及时说明原因,赛事管理者视情况裁定是否判弃权或者延后补赛。
2.所有参赛队员必须在规定时间内进入服务器,若任一方在规定时间的10分钟后仍有队员未进入服务器,对手有权要求不再等候,在对方有人员缺席的情况下继续比赛。若任一方在规定时间的20分钟后仍有2名以上(包括2名)队员未进入服务器,对手有权要求暂停比赛,当值裁判根据当时情况决定是否直接判负还是继续比赛。
3.替补队员可以在每场比赛的开始或者半场的间歇期以替补的身份上场。在半场间歇期上场的队员必须在5分钟的休息时间内调试好参赛用机并进入服务器,若任一方因换人上场使得比赛延时超过10分钟,对手有权要求不再等候,在对方有人员缺席的情况下继续比赛。在加时赛的加时阶段开始前不允许使用替补队员。
4.在一场比赛中只有队长被允许使用游戏中的公开通信方式(messagemode1,也就是MM1,即双方队员都能看到的信息,默认键位:Y)。同时,在比赛中战队的其他成员只能使用本队通信(Messagemode,也就是MM2,即只有本队队员才能看到的信息,默认键位:U)。当队员在游戏中控制的人物死亡后该规则同样适用。
5.在比赛每一局开始的时候,当值裁判必须确认双方都准备好了。如果任意一方有队员表示已准备好了,则被认定为该队全部准备好了--不论该名队员在站队中的职务是什么。一局已经开始进行,只有双方都同意的情况下才能重新进行。若比赛在没有得到双方均准备好的通告之下进行,则仍有队员滞留在出生点的任意一方有权要求中止比赛。在这种情况下,当值裁判必须等候其对手最多5分钟,方可重新开始比赛。
6.比赛中禁止安插除当值裁判外任何观察者。比赛转播服务器HLTV可以连入服务器进行DEMO录制,在允许转播的场次中,转播服务器HLTV必须至少与比赛实况保持30秒的延迟。
7.如果比赛服务器安装了反作弊插件。参加比赛的所有选手均有义务保证自己在比赛前顺利通过反作弊插件的监测。比赛服务器均将安装WWCL config监测,参赛选手应自觉检验自己的config是否违反规则,以免被服务器kick。若任一方因本条叙述原因使得比赛延时超过10分钟,对手有权要求不再等候,在对方有人员缺席的情况下继续比赛。
8.比赛意外掉线情况处理:
A.若比赛服务器在半场比赛开始后的前5回合之内掉线,则该场比赛将在双方队员人齐后重新开始。若该服务器在单场地图开始后的5回合之后掉线,则当双方队员人齐后继续比赛,掉线前的比分将被承认并记录,等所有队员连线成功并经裁判确认后继续比赛,继续比赛的第一局应当设置的金钱数为6000。若在一场比赛中比赛服务器超过2次掉线,则任意一方有权要求更换服务器。
B.若在比赛进行过程中由于技术原因一方有队员掉线,则可在该局比赛结束的时候暂停比赛。在一局比赛的进行过程中暂停是不允许的。若任意一方因本条叙述原而使比赛暂停时间超过10分钟,则其对手有权要求不再暂停,在对方有人员缺席的情况下继续比赛。
C.若比赛一方的所有选手由于技术原因掉线,则其对手必须在服务器中等候5分钟之后方可离开。若任意一方在比赛结束前随意离开,则没有离开的那一方自动获得剩下几局的得分。
D.如参赛选手对断线的处理不满意,可在比赛结束后向赛区组委会提出申诉。
9.每回合允许购买的手榴弹数量
1.闪光弹Flashbangs:2
2.手雷HE Grenades HE:1
3.烟雾弹Smoke Grenades:1
10.比赛禁止选手用人梯放置C4。如果有任何一方违反,另一方可在比赛结束后根据DEMO及截图向组委会提出申述,裁判员依照DEMO截图分析后判定。被判定违规的一方,累计一次则判负一局,累计二次取消其参赛资格。
11.比赛选手只允许使用32bit游戏颜色和默认的skin和model。任何队员使用加强颜色或非默认的skin和model及地图材质,所在队将被判负。这条规定适用于人物及枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。
12.禁止使用游戏本身存在的程序Bug牟利。如果有任何一方违反,另一方任何一方可在比赛结束后根据DEMO及截图向组委会提出申述,裁判员依照DEMO截图分析后判定。被判定违规的一方,累计一次则判负一局,累计二次取消其参赛资格。
13.比赛中禁止使用粗俗语言、喷涂、文字信息挑衅或攻击对手。违者一经查实,累计一次警告,累计二次则判负一局,累计三次则取消队伍比赛资格。核查请求是在一场比赛结束后才接受申请的。
14.比赛结束后,比赛双方要将比赛结果上报当值裁判做记录并予以确认。
15.其他不可预料情况由当值裁判全权负责。
16.允许调整参数 (建议通过比赛专用的GUI来调整)
fps_max
Sensitivity
hud_fastswitch
Fast Weapon Switch
Adjust_crosshair
cl_dynamiccrosshair
_cl_autowepswitch
zoom_sensitivity_ratio
cl_updaterate
cl_cmdrate
rate
gamma
brightness
m_filter
cl_weather
17.比赛服务器设置:
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 0
mp_falldamage 1
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 2
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 10
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 0
mp_autoteambalance 0
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 0
mp_playerid 0
mp_roundtime 1.75
mp_startmoney 800
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
pausable 1
log on
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
18.比赛客户端:
rate 20000
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
cl_lc 1
cl_download_ingame 0
cl_allowdownload 0
cl_allowupload 0
gl_max_size 512
gl_alphamin 0.25
gl_monolight 0
cl_solid_players 1
cl_forwardspeed 400
cl_backspeed 400
19.最终解释权归G联赛组委会所有
第三赛季开赛日期:11月1日
赛事直播时间:每周四至周日 晚上 16:00-23:00
电视直播频道:SITV游戏风云频道
网络直播地址:http://www.gamestv.com.cn/broadcast/bbs/
G联赛更多赛事资料及精彩花絮可查询: http://www.gleague.cn/