天畅科技运营二部运营总监汪岱
记者:汪总您好,我是快车网游戏频道的记者,《三国传奇》已经开始测试了,我想请问一下贵公司《三国传奇》测试档期如何安排?大概会持续多长时间?预计何时正式运营?
汪总:从今年8月10日开始,《三国传奇》已经组织了4次比较大规模的测试,目前从10月10日-19日我们正在进行的是《三国传奇》的第一次封闭测试。这些测试得到了广大热爱国产游戏和三国游戏的玩家的大力支持和热情鼓励,游戏也通过测试修正了大量问题,同时汲取了来自于玩家的众多宝贵意见建议。参加过《三国传奇》历次测试的老玩家都能发现,游戏在每一次测试中都表现出了崭新的改进,游戏内容和可玩性也越来越丰富了。
在游戏开发上,天畅科技一直坚持提供给玩家最好的游戏品质,此前开发的《大唐风云》和《大唐》都经过了长期的测试考察,因此《三国传奇》的测试周期也将取决于游戏通过测试能否达到我们对于正式运营的要求。从公司的角度来说,我们不会让不成熟的产品在市场上出现。
记者:玩家都知道,一款新游戏必然经历封测、内测、公测三个阶段。作为体验游戏的重要阶段,这次《三国传奇》的封测有什么特色,或者说和其他游戏封测有什么不同,能向广大玩家介绍一下吗?
汪总:网络游戏的封闭测试,主要是为了检验游戏各系统在大规模在线情况下的运行情况,以及服务器在高负载状态下的稳定性,在这一点上所有游戏都是差不多的。《三国传奇》的封闭性测试,由于游戏本身的体系架构已经通过《大唐风云》和《大唐》的检验,因此可以为玩家提供更多关于游戏本身的内容,让玩家的测试过程更加充满趣味。这也许是《三国传奇》封测的一个特色。
另外一个主要的不同就是我们为所有参加封闭测试的玩家准备了3000万金元宝的海量奖励,玩家可以在将来《三国传奇》正式运营之后充值使用,以回馈长期以来一直支持天畅,支持《三国传奇》的玩家。
记者:现在以三国为题材的游戏很多,您能介绍下《三国传奇》与其他三国题材的游戏有什么区别吗?
汪总:今年似乎是网络游戏的“三国年”,以此为题材的游戏确实很多,不过作为中国历史上最为后人所津津乐道的一段时期,三国一直就是游戏开发制作的热门题材。天畅科技对于开发中国历史题材的网络游戏一直情有独钟,公司目前已经正式运营和正在开发中的网络游戏《大唐风云》、《大唐》、《三国传奇》、《新笑傲江湖》都是以中国著名历史时期为游戏背景,并得到了广大玩家的认可。
与其他三国题材的游戏相比,《三国传奇》所突出的就是所谓“中国原创三国英雄史诗网络游戏”,重点在于英雄和史诗,这是我们想要在游戏里所充分表达的主题,游戏的各个体系也都是围绕这两个基本点展开设计的。我们希望玩家能够在《三国传奇》里体验到那种猛将辈出、天下争锋的快感。
记者:为什么《三国传奇》选择章回体的形式呢?
汪总:章回体架构是《三国传奇》的一个主要游戏特色系统。大家了解三国历史,绝大多数都是通过一部奇峰迭起的中国传统章回体小说——《三国演义》,而网络游戏《三国传奇》,正是希望通过在游戏内引入独特的章回体架构,通过玩家在每一个主要阶段所接到的一系列史诗型任务,来让玩家体会三国时代的厚重历史,让游戏能够更好地表现历史,能够赋予游戏更多的内涵。
记者:《三国传奇》目标玩家是哪些人?
汪总:支持国产游戏、热爱三国历史文化的所有人都是我们的目标玩家,我们开发和运营《三国传奇》的目标就是要让他们满意。
记者:《三国传奇》在职业,技能设计上有什么特色?
汪总:根据三国时期的历史,《三国传奇》设计了战将、刺客、巫师、谋士和书生这五种职业,每种职业之间在技能方面有显著区别。与传统网游相比,《三国传奇》新加入的谋士和书生可以说非常精确地表现出了三国特色,谋士是战略战术家,是拥有心眼之术的异人。通过心眼之术,谋士可以洞察先机,能够在瞬息万变的战场上掌握制胜秘法。如果说战将是历史所歌颂的对象,那么谋士就是创造历史,影响历史走向的幕后能人。技能方面,谋士不同于战将,本身没有太多的战斗技能,但是他善用兵法和计谋,兵法是战斗之技,是谋士运用自己辨析敌情的天赋,在战斗中制敌于先机,伤人于无形;计谋是谋士指挥作战的方法,可以协助友军获得战争的最后胜利。而书生,则信奉“天人合一”的儒家传统理念,通过强大的精神控制力对于战场形势施加自己的影响,详细情况暂时保密,呵呵。
记者:最后您对玩家用一句话做为结束语吧^ ^
汪总:向快车网游戏频道的广大玩家问好,希望我们的《三国传奇》能够让大家满意,谢谢!
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