专访邮通副总经理刘铭

2007年09月16日 10:42 有奖纠错 评论0条 推荐给好友

第四届网博会现场,我们的记者采访了邮通副总经理刘铭。

问:《洛奇》公测已经有3个月了,在这3个月中玩家的反映如何?游戏中的男女比列是多少?

答:在正式公测的3个月内,我们不仅对简体中文版的《洛奇》的进行了3次版本的优化升级,还推出了剧情内容和游戏系统大幅加强的全面升级版本“第一章(G1)女神降临”。此外,为了让大家尽早地免费体验到《洛奇》的商业化服务,我们还向玩家们赠送了“人物角色卡”。这一系列举措都是考虑到玩家们的切身利益和《洛奇》今后健康的发展。我们非常欣慰地看到,玩家们对《洛奇》目前的运营状况非常地满意。同时,游戏的人气也一直在稳步的增长。

鉴于更有效地开展市场宣传和推广工作方面的考虑,我们对《洛奇》玩家的职业、年龄、性别等特征进行过细致的调查。数据显示,《洛奇》的玩家年龄偏年轻化,而女性所占总玩家数量达半数左右。当然,这和《洛奇》的游戏风格有着必然的联系。

问:韩国《洛奇》已经更新到哪个版本了?中国运营的《洛奇》下一步更新在什么时候?是什么内容?

答:在韩国,《洛奇》已经成功运营了一年多,游戏正处于G3向G4版过度期间。目前,我们正着手于《洛奇》G2版的本地化工作,不久后将正式和大家见面。G2版的《洛奇》不仅将推出全新的主线任务、道具、技能、高级地下城……等等,玩家期待已久宠物系统及游戏中的大型城市艾明马恰也将相继开放。新版本的游戏将带给大家前所未有的精彩体验。

问:面对欧美

问:一款好游戏同时要具备精美的画面,完备的内容,并且要有一定的黏度,这就意味着游戏要有自己的内涵文化。《洛奇》作为在韩国广受欢迎的网游大作,请您介绍一下《洛奇》独特的文化内涵。

答:3D卡通渲染技术所带来的精美画面,好比是《洛奇》的皮肤;游戏中许许多多具有创新意义的系统则是《洛奇》的骨骼和肌肉;和平、互助的游戏氛围,健康、绿色的游戏环境,这是《洛奇》的灵魂,也是《洛奇》的文化内涵的所在。和许多传统类型网络游戏不一样,游戏中没有PK,提倡玩家们互相帮助、热爱生活,一些玩家刚开始接触可能会不适应,但随着对《洛奇》里诸多创新的游戏系统的深入体验之后,玩家们会逐渐融入到这种和平、互助的游戏氛围,体验这种“生活网游”所带来的种种乐趣。一款文化内涵健康、绿色的网络游戏往往有助于青少年的成长,我想这也是《洛奇》在韩国荣获总理大奖,广受欢迎的重要原因。

问:《洛奇》的开发公司是韩国的Nexon,也是世界最大的网络游戏开发公司之一,世纪天成代理了《洛奇》之后,和Nexon公司之间还有哪些方面的合作和交流呢?

答:我们之间的合作很顺利,彼此都有非常好的印象。现在我们相互间交流合作的重点是《洛奇》的本地化运营,因为中韩玩家的喜好和游戏习惯存在着不小的差异。为了更好的让游戏贴近于中国玩家,我们必须把版本推出时间、收费模式的制定,以及游戏内置活动、服务的调整方面所遇到的问题以及玩家们的可行性建议,及时的与Nexon进行沟通和协调,做好《洛奇》本地化工作的每一个环节。对于今后会在哪些方面进行深入合作,这要看我们公司发展的规划。现在,我们是以代理运营游戏为主,逐步积累经验、磨合运营团队。与此同时我们也在建设研发团队,为涉足研发方面做准备。Nexon不仅在游戏研发方面有独到之处,在游戏和公司品牌的建设,以及多产品平台的构建上,都有非常宝贵的成功经验值得我们学习和借鉴。我们会随着公司自身的发展和建设,与Nexon进行更为广泛的合作和交流。

问:续Chinajoy盛会之后,此次网博会上《洛奇》展台再次大放异彩,你们为此都做了哪些努力呢?

答:世纪天成向来都非常重视所有与玩家进行互动、与政府部门及产业同仁深入交流的机会,尤其是具有广泛影响力的各种大型展会活动。此次网博会的所有展示、表演活动我们很早就进行了详尽的策划和安排,公司高层领导亲自监督各项工作的执行状况,力求给喜爱《洛奇》的广大玩家们带来更精彩的现场体验和更多的惊喜。同时,我们也非常高兴得到了各界给予的褒奖,在未来,我们还将不断努力,力争做得更好!

问:您觉得这届的网博会与以往的有什么不同?您对这次网博会有怎样的看法?

答:今年的第三届网博会,比起前两届来说不仅得到了更多政府部门的支持,在整体规模上有了非常大的提升,而且展会的水准也是日新月异。首先,在展览范围上更加多元化,不仅有诸多网络游戏厂商捧场,在动漫和数字领域我们也看到了许多具有原创实力的国产厂商的涌现。其次,在展会论坛方面不仅继承了以往的专业性和权威性,所讨论的话题不仅涉及到产业未来的发展,与目前的现状也息息相关,更具有前瞻性与应用性。再次,在展会的相关活动方面更强调互动性与新颖性,组委会与多家厂商联合推出的许多种大型活动,确实让玩家们耳目一新。

另外,通过观察,我们觉得此次网博会很好的把握了其宣扬的主题“创意中国,互联世界”。国内的展商们,不论是网游、动漫还是数字领域,他们都带来了具有浓郁中国文化特色的原创产品,做到了真正的“创意中国”。此次展会还吸引了各行业的国际知名企业,如INTEL、SONY、EA、AMD、ADOBE、AUTODESK、WACOM等等,使得网博会更加具有国际影响力,“互联世界”的宗旨得以体现。

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